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楼主: 宿命958

机缘之争优化建议

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 楼主| 发表于 2025-9-24 10:58:35 | 显示全部楼层
关于黑名单机制的回复
你提到的“猛攻”玩家的体验,那么这里我将“猛攻”玩家分为几类
1、纯粹的战斗爽,因为ttk过长的问题(同装备),战斗爽玩家本身的体验并不好。相同装备的玩家,一方想跑,存在飞剑的情况,并且存在劝架的情况,另一方基本不可能产生击杀。战斗爽正反馈来源是击杀后摸对手的道具,而小号一是穷,二是一个技能就死,正常来说战斗爽玩家对老鼠人小号没什么兴趣,既没操作感,也没摸金的乐趣。
2、因为资源冲突而爆发的战斗 技不如人,死了拉黑属实低能,拉黑后并不是一定不能排到
3、喜欢无差别杀小号的,同样因为机制问题,这种情况ttk过短且不存在小号能反杀的情况(装备压制),那么老鼠人杀多了被拉黑不是很正常吗?跟组狗一桌。
4、组狗,没什么好说的
并且我已经对黑名单机制做出了限制,一局游戏需要多名玩家拉黑(最开始说的是3名,根据实际这个数字可以调整到5、8)才不会匹配到一起,所以黑名单机制不会对第1、第2类玩家产生多大影响。
甚至于极端情况,匹配池会出现3种情况,1是老鼠池,2是战斗池(战斗爽和杀小号的),3是组狗池。大家都有光明的未来除了杀小号的
关于踢人机制的回复,不懂什么是黑箱,建议百度,我甚至在括号内带了简单描述,都黑箱了哪来发起的问题
关于退出机制的回复主要是为了防止进入的组狗实在太多,超过5个后(因为踢人需要15人选择同一个才会被踢)无法踢人做出的补偿机制。至于你说的怕爆金装,真不至于,金装才几个钱,跑几把刀就有了,再说了,真1v1,大家7.9你敢动手么,动手了我想跑你打得死么
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 楼主| 发表于 2025-9-24 10:59:28 | 显示全部楼层
有些人实在是看不了长文本,甚至于每段只看第一句,或者看了下文忘了上文。只针对其中某一点做出反驳我就不回复了
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发表于 2025-9-24 10:59:54 | 显示全部楼层
应该弄个投票踢人
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发表于 2025-9-24 11:00:35 | 显示全部楼层
还不如开个段位,把人区分开好些,还是人太少了,随便排都能进一个
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发表于 2025-9-24 11:00:42 | 显示全部楼层
你这种纯粹不懂代码,按你这么✍游戏不得卡死
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