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沟槽的CH能不能测试一下你们的血量轴加时间轴再上本啊

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发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
动态老二,我上路T,可能我菜。
第四波长条把被炸死,一般是长条后立马炸死,还好,拉起来就行,但是必狂暴。
遂优化输出,优化完更离谱,第四波长条前炸塔,甚至前一秒炸塔,然后长条,直接团灭。
五把里面两把这样,剩下三把是乱轴,不是顺序变了就是连出两次长条然后狂暴。
老二打了两个多小时。一直以为是输出不够导致狂暴,试了几把不行改前半段随便打打不打爆发,就一把过了,你们懂我上去前看上面没塔的感觉吗,就见过这一次就过了。
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 楼主| 发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层
搞时间轴加血量轴前能不能算一下啊,你要是停手对轴是硬性机制也行,能不能别乱轴出狂暴啊,只会让人以为差点输出再加把劲啊
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发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层
我还见过还有40%血,boss狂暴了
出动画了,送我飞升了。

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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
一个是输出太高压机制了,还有就是有人把除尘这个技能崩掉了,boss就会乱轴。boss这些固定轴技能数量都是固定的,崩掉跳下一个技能,跳着跳着技能打完了就狂暴了
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发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
这玩意其实是血量加技能轴,输出快会跳机制,有人崩掉了那个除尘也会跳机制
头一次看见太灵性反而过不去本的情况

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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
25人动态难度本 除尘得崩掉啊 不崩一个除尘都没了
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
这个boss最稳的就是双t上面,下面两队dps处理机制
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发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
因为策划设定的正解本来就是上下各半队,TN踩死刑,dps踩锤矛,这样上下路都不会炸,但大家都逃课,导致轴对不上,策划肯定懒得管
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
记时间到了提前下去看天花板炸了上去
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
正常打法简单的要死 ,上面一队 下面一队。 下面T踩圈+踩一个塔  dps n踩另外一个圈+塔。  上面T踩长条+一个塔 ,dps n踩一个塔。 都不用记什么轴。
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