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机缘之争,我来告诉你们为什么都觉得烂?

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发表于 昨天 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
机缘之争搜打撤👎
可以开红pvp的传统mmo无限跑图打怪做任务拿奖励模式👍
什么现在比较恶心的恶意组队不谈,就聊这个模式本身的问题
1、这模式你没玩或者刚开始玩可能觉得每天就送四次门票钱太少了、实则你进去随便搜搜苟到第二幕,随便几万出来,门票根本溢出,后期如果这模式还有人玩铜钱绝对通货膨胀,甚至变得无意义
所以这模式最有价值的产出只有雪花玉和小鼠钱;
2、而雪花玉和小鼠钱的主要获得途径就只是做机缘任务,或者其他一些地图事件,打架的收益相比可以忽略不计
而打架的作用,几乎只有在第三阶段想跟别人抢任务、宝箱之类才会显现
3、那么问题来了,前两幕就是新手积累资源阶段,第三幕才是有点pvp作用的时候,这就导致你如果玩了一段时间有了一定积累,第一幕乃至第二幕就纯属无聊逛街挂机环节,除了拖时间浪费十几分钟几乎没意义
并且满装大哥和新手都在一张地图玩,这就非常的没脑子,收益风险对抗根本没有相对的价值对等性
4、根据上面的介绍你们应该明白了,这就是一个跑图做任务拿奖励的玩法,唯一区别就是别的玩家能在你跑图的时候打你,劫镖,仅此而已,那么这个玩法单独出个搜打撤玩法干嘛呢?
老MMO野外pvp直接把你装备爆了,这也能算都打撤了,还更自由
5、与fps的搜打撤不同,fps不管你起满配还是什么,都有以小搏大的机会,在枪和子弹面前,众生平等,只有你更肉,跑得更快、打得准不准的区别,但是rpg游戏不一样,战斗系统决定了,几乎养成装备高了就是碾压,你秒我我秒你;诛仙世界原本还有控制、格挡解控增加博弈、这个模式里几乎就是灌伤害、跑、风筝;越到后期肯定越烂








那么哪些问题要解决、如何解决
1、把第一幕、第二幕、第三幕,分成三种门票价格的地图,比如第一幕门票钱500,第二幕5000,第三幕50000,这样既能加快游戏节奏,又能分割不同水平的玩家,又能加高铜钱价值,就好比大坝和航天,高风险高收益,而不是我都玩到后期了,每局游戏要强制跑一遍大坝才让我去跑航天
新手去跑低级图攒低保,高手去高级图博风险和高收益,这才合理
2、上面说了,rpg和fps游戏的战斗逻辑不同,所以这也是很多人觉得mmorpg做什么搜打撤很蠢的原因,我觉得你不如把全技能开放,别在那调你那5个破技能其他技能开了,这会让战斗全变成数值互换,你把全技能开放,格挡、解控出来,这模式至少战斗还能增加点博弈,现在纯扯淡
3、商城里的道具礼包甚至可以加个用铜钱低保兑换,比如10积分等于10万铜钱,1小鼠钱等于10万铜钱,这让跑低级图吃低保的玩家也有动力玩
杀其他玩家掠夺物资也更有动力,而不是都去全心全意跑地图做任务
你们先把这几个大问题解决了,再去搞其他东西吧,不然这模式半个月就死
你们觉得如何呢?




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 楼主| 发表于 昨天 18:02 | 显示全部楼层
都来顶我,顶我

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 楼主| 发表于 昨天 18:03 | 显示全部楼层
别装死了,觉得我说的有道理的扣1
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 楼主| 发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层
搜打撤❌
跑任务✅
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 楼主| 发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层
这玩法你们觉得能活多久?一周还是一个月

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发表于 昨天 18:05 | 显示全部楼层
建议不错
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发表于 昨天 18:06 | 显示全部楼层
不错
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发表于 昨天 18:06 | 显示全部楼层
昨天看一主播,装备拉满进去就杀人,把人杀完了不就没人抢了

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发表于 昨天 18:07 | 显示全部楼层
不错,现在代币玩一把太少了,普通货币玩一段时间又很溢出
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发表于 昨天 18:07 | 显示全部楼层
说得很好,策划不看贴吧
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