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[心得] 技改的三个梯度—以释罗为例!

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发表于 昨天 07:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
技改马上来咯,作为白票号玩家,我从来不避讳自己去低端的,所以说法也是以低端的为出发点,那些动不动15套,动不动一个团队的,麻烦放过我,我谨从我自己的垃圾号为出发点。
技改这么多年,感觉可以分为三个档次;
一档是无关紧要,纯凑字数的,比如什么召唤减少真气消耗,之类的,纯粹是策划为了应付而想出来的,个人建议这一档的今年别出现了,策划做了无用功,头发想掉了,还要被玩家骂,也应该被玩家骂,不如不改,何乐而不为呢?……
第二挡是提升打本体验的,比如我释罗的漂漂拳/赤乌,在18时经常被打断,因为没有昔日,无法感知不被打断是有多爽。建议性的修改是直接加强挂机技能灭煞破,把灭煞破的伤害翻一番。群攻技能的范围,数量,威力都应该翻倍。这种修改并不影响竞技,翻一倍两倍,数量范围都没什么影响,类似的技能如青罗的群攻,烈山的群攻等,也包括青罗的1扇灵等类似的。修改后于竞技毫无影响,稍稍有利打本。
释罗的第二档修改包括,灭杀破伤害翻倍,缺魔斩伤害数量范围翻倍,恢复禅意的乾坤化生从原地圈圈改成自身祝福,仙阵营的身意合一2三阵营通用等,当然类似的提到的几个其他职业群攻,青罗,逐霜之类的繁复操作等,这些都是人为设置的打本坎,应该予以优化。
第三档涉及核心的修改,有一些是感觉应该修改的,比如九黎的狂言,他应该融入到刚胆技能,赋予狂言一个简短的主动性神佑,以避免见面就躺下;释罗没有一点白字,给予飞升技能惩罚令黄字变白,一分钟冷却不变;释罗的寒屹隔一段时间主动出现等。给予青云这种一个类似长生的绿点等。因为这块涉及高端战斗,我不懂也提不出啥的,欢迎道友指出,一起把那些不合理的修复点。
申明一下我是佛系白票玩家,手里就一个释罗混混18,战斗不打,一个九黎,只能混混13,都是垃圾号。
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发表于 昨天 07:53 | 显示全部楼层
支持释罗这样改,但是释罗玩家太少而且都摆烂了。所以估计技改也是几条凑字数的技改
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
九黎就是这样,如果赤魂被穿是一点办法没有,反正我铁血进去。要是开着状态被万毒直接秒或者青云直接闪死,我就直接挂机了
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
仙石螺的灭煞破早得改了,仙石螺72拳伤害比佛还低,保命也不如佛。就一个挂机灭煞破,上次挂机居然还只改一半,搞得变身后灭煞破伤害只有没变身的一半。直接把灭煞破2对怪附加 加倍让仙石螺打持续,让三阵营都可以玩。
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
特别注意的是,改灭煞破记得连孽一起改,别搞得和现在一样,变身居然减伤害
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发表于 昨天 07:55 | 显示全部楼层
USER529248009 发表于 2025-9-4 12:52
仙石螺的灭煞破早得改了,仙石螺72拳伤害比佛还低,保命也不如佛。就一个挂机灭煞破,上次挂机居然还只改一 ...
是的,我都发现了。所以身意合一2三阵营通用,仙的就要另外给个东西,
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发表于 昨天 07:55 | 显示全部楼层
别搞两个姿态了,合成一个好了
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