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【吐槽】做一个声望数量选择是很难吗

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发表于 昨天 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么基础的交互都做不好,是公司没有招UX吗

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 楼主| 发表于 昨天 19:47 | 显示全部楼层
UI设计是一坨,交互体验是没有的,例如部分道具可以多选使用,而天禧袋子只能一个一个开启,交互逻辑混乱,很难想象这团队可能根本没有UE环节,开发过程是想一出是一出!
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发表于 昨天 19:48 | 显示全部楼层
我是个t 打几个本出来就四十五十个 点的手的要折了

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发表于 昨天 19:49 | 显示全部楼层
这是真的恶心,要一个一个点

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发表于 昨天 19:49 | 显示全部楼层
做这个的水平很有限,之前那个像磐石一样的东西,每周一个,还不能堆叠,各种这种奇葩设计
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发表于 昨天 19:50 | 显示全部楼层
贪污的很多,只抓了美术。
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发表于 昨天 19:50 | 显示全部楼层
这个确实特么是个槽点,烦死了都
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发表于 昨天 19:50 | 显示全部楼层
蓝色的我都扔了
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发表于 昨天 19:50 | 显示全部楼层
公测喷饭现在,还没改,服了
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发表于 昨天 19:51 | 显示全部楼层
攒了两百个了,不想用,废手。
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