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这个加权算法是哪个天才策划想的

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个雷龙的数值看的我想笑

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
雷龙法剑两个毛小怪的成小丑了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这策划真是天才,怎么不拿首领战的数据出来,毛小怪居然也算里面的

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
把小怪AOE的伤害和BOSS的伤害放到一起来统计了,估计也只会接下来几个小更新的一段时间内有点点效果,一旦到团本估计还得改。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这也没问题吧,大秘境是AOE能力,5人噩梦是只统计BOSS输出的,就是单体能力,综合来看雷龙确实可以啊,以后大秘境竞速也是主要玩法之一,在这有优势就不是优势了么?何况你看看后面的法剑,不管是群体还是单体都比雷龙低一截,这波更新还把BUG修复了,伤害更低了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
如果你的职业大秘境秒伤比噩梦秒伤数据大于1.09的平均值,那在这个加权算法里就是很亏的,雷龙和法剑都已经达到1.25以上了,这个算法里纯纯的小丑,给别的职业当分母了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
雷龙想笑
我大沸血能打这么多秒伤?




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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这策划平衡的方向是按照职业副本表现平衡的,不是按照职业强度进行平衡的,说到底就是策划想让每个副本每个职业表现都差不多,没打算从职业本身数据进行调整,这样以后每出一个副本都得调整一次。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
厕滑不会以为他这个加权很机智吧,nmd团本上点数值雷龙法剑这种单体废物还能打团本吗。这单体dps都差10+%了

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
雷龙伤害其实还能看,单体也比法剑厉害。
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