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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划的职业平衡纯按数据来定义,那输出上下线就没太大区别了,那么选输出流派的时候,只要选流派越操作最简单的就好了,也不管输出高还是低,低了策划看到就加强到平均线,高了就纯体验。谁爱操作谁操作去


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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
越轮椅的职业游戏体验感越好,这应该是以后策划职业平衡的趋势了

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
你没发现策划已经把所有职业都改成轮椅了吗?

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
玩轮椅的不会接受自己输出低别人一头的
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
镜子7700-7400,玄水8689-7969,太平衡了。

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
你信他,法剑简单吧,打桩全职业垫底,大秘境毛小怪排倒数第四,现在还要削弱
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
应该只算打boss的伤害才对,这个平均秒伤包含了小怪的伤害,这拉高了一些打小怪厉害的职业,但到了打boss还是拉胯。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
法剑最搞笑的是,大秘的伤害高噩梦25%,唯一六千秒伤,关键是大秘秒伤也不强
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
取得是平均数据
假如平均数据 法剑 8000  钢鬼打5000
然后沸血流煞鬼打8000
那么打木桩很有可能沸血断档领先法剑
上限就会更高
算平均伤害 就是手法垃圾的 帮手法好的拖着秒伤
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
法剑人是最多的,操作简单的情况下基本没什么手法差距,伤害应该是比较平均的。能选物剑这种手法自信的基本就没几个玩不明白的,头部都已经在研究ping值了,延迟越低可以多转两圈,这些因素是不是也该考虑下,莫名其妙来了一刀说是加强

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