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分战场改革思路2

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发表于 前天 19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
先上图,主要贴吧到现在没办法修改主题内容,只能再开一贴对思路1做修改,图为思路1
补充几点点:
1:思路1第一条说的输赢是指分战场输赢单独计算
2:分战场可以无视阵营分配,按战阶平衡随机分配,主战场还是现在这样,赢了多分一倍的钱
3:赢了多分,输了就没得分才是竞技性游戏魅力所在,而不是现在复活点为了刷而刷,让只想好好玩游戏不想刷分的玩家没法玩
4:那些说方法不行的,只会说你的方法烂,让他说个方案,屁都放不出一个,改的再烂有比复活点互刷烂?都看着这个gvg玩法死?剑3中图互刷那个爆死的玩法还要再诛仙重演一遍吗?

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发表于 前天 19:25 | 显示全部楼层
改一个就行啦,直接站点分给到最高不就行啦,杀人分给到最低就好啦。
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发表于 前天 19:25 | 显示全部楼层
按你说的改直接爆死。现在起码还有人玩
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发表于 前天 19:25 | 显示全部楼层
这是想gvg也要硬核起来吗
,是不是嫌这游戏还不够凉的快

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发表于 前天 19:26 | 显示全部楼层
输赢给个大于一或者小于一的额外结算系数就好了
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发表于 前天 19:26 | 显示全部楼层
直接死了好要不就推到重做做成激战2那种的保证任何人说不出来话来 还有就是取消拍卖 愿意打的人自然愿意继续打 那些看没分红的人也就不会再来凑热闹了挺好
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