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楼主: 核桃脆

想高银价≠想要加自身的消耗,不管你承不承认这是这游戏的基本逻辑

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发表于 昨天 17:01 | 显示全部楼层
挖宝就是卖数值,只不过完美是想拉拢人,让排骨人增加游戏人气。排骨们又想银价高,又不想承担消耗银的责任,所以喷。挖宝能赚钱,卖数值他们也不会喷。我开帖子专门说挖宝是间接卖数值,一堆排骨人破防了

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发表于 昨天 17:01 | 显示全部楼层
给天极挖宝装备附加本赛季成才属性,每次成长都比最新装备高百分之十
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发表于 昨天 17:02 | 显示全部楼层
这游戏副本和对抗玩法装备分的这么这么清楚。拿这个挖宝来说,全是副本装备星魄啥的。就是真放开了卖数值又能怎样,就像你说的有利可图一样。真氪佬花了大价钱把副本星元值弄在高直接秒了boss,对于大部分玩这游戏的人来说又能怎样。更多的是有利可图多分些银子。谁会在乎老板秒了副本boss影响自己抢副本首杀?拿一赛季来说,在有限生产力下专门搞公平副本玩法,结果啥样显而易见了。这赛季策划有个大方向感觉是对的,把副本和玩家对抗星元系统分开。充钱变强更多的在副本打boss上。而且还是让氪佬从普通玩家手里获取,这个挖宝就是最好的体现。就像你说的大部分玩家有利可图,而且不会对自己玩游戏产生影响。什么叫真卖数值,挖宝产出的东西跟对抗装备挂钩,那样才是卖数值的开始。那个给队友加属性的葫芦在夸张点。要是商城不卖的话,产出还是来自玩家之手,大部分人也估计还是会继续玩。这其实就是国产mmo的整体环境。就像你说的没人会跟钱过意不去。最后再说一句,啥是真卖数值,是打开游戏商城充值点券就会变强,游戏属性提升百分之99来源于游戏商城。
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发表于 昨天 17:03 | 显示全部楼层
没办法,要是当初不搞赛季制游戏连开服的爆火都不会有,但现在既然成了赛季制游戏就不能搞数值距太过大了,其实现在mmo无论公不公平都走不通,如果搞土豪消费平民搬砖,就像逆水寒黄金服一样,过两个月一样会凉,因为土豪是不会只玩一个游戏的,氪完金装完b很快就腻了,然后去下一个游戏氪金装b
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发表于 昨天 17:03 | 显示全部楼层
挖宝材料不是玩家之间自由定价?要不你带头,挖出来的材料只卖一万银不就不符合你的卖属性理论了吗?
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