游戏能不能长久活下去,本质上还是游戏好不好玩
分析一下游戏的关键几点就知道了
引言:
MMO游戏的群体大多集中在上了年纪的社会人身上,这类人群大多都MMO经验丰富,并且心智成熟,他们品过细糠,见证过划时代的爆款游戏的诞生,太多的MMO经验导致了他们能够迅速判断出一款游戏到底是好玩还是不好玩,所以网络上才会有这么多的声浪来要求新时代的游戏,必须要符合时间发展的规律,品质必须要给我震撼,这就导致了游戏玩法上必须要创新,品质也必须要提升,毕竟要喂饱mmo老登的兴奋阈值,肯定要做足功夫
我们就来对比一下最近新上线的命运方舟
肯定很多人都玩过这款游戏,如果非让你给诛仙和命运方舟打分,那我估计大多数都会觉得方舟赢,但是方舟的最后结局也并不好,这到底是为什么?
我采访了200名方舟玩家,人均充值额度为5000R,当我问他们,为什么方舟最终的结局是这样不温不火?
我总结了以下几点原因
1:官方卖数值
2:经济系统不稳定
3:养成难度大
4:身边人都走的差不多了
5:玩腻了,没意思
6:进副本要求高
7:策划乱魔改
同样我摸进gzs内部采访了10位常年在各个游戏里开gzs的工作者和30位常年靠搬砖排骨为生的手动排骨人
我问他们有什么看法?
gzs那边,基本都是这样回答,腾讯管控过于严格,方舟他们都没怎么去做,因为脚本开发难度大,导致根本就没有办法进行下去产生多少收益,往往是还没进场,就面临封号,因为腾讯官方会扫全盘查询违规软件
搬砖排骨党是这样说:方舟是赚爽了,当时一个月无休无止的干,收入大概在2w左右,甚至有的直接请了黑奴大学生,每月收入6-10w,后来搬砖的人太多了,比例下跌,就退场了,当时就连官方自己都卖数值,和排骨党竞价.
我还有幸采访到了腾讯内部一位主导开发手游的leader,我问,为什么手机游戏不能开放自由交易?
他回答:手游,gzs太好入场,排骨党的门槛也进一步降低,严重损坏经济系统减少游戏寿命和收入,虽然不开放经济系统游戏也会快速死亡,但是钱全部进了官方的口袋,以前做手游赚的盆满钵满,但是随着越来越多的玩家不愿意买单,所以手游产业也不再像以前利润巨大
由以上可以总结出:命运方舟是一款优秀的MMO,但是不够优秀,因为很快就会腻,分析正常玩家的需求得出,官方需要尽可能的不卖数值,但是不代表游戏没有数值. 也有一部分玩家认为经济不稳定,那么第二点就是维持经济稳定,经济稳定最主要的还是杜绝搬砖党和工作室,而对于命运方舟而言,gzs的量在可控范围,但是搬砖排骨人的数量却超出了大量,注意到后来官方把获取金币的难度提升,以前简单的方式全部移除,从这点来看,也是官方有意的控制搬砖排骨党的产出,第三点养成难度大,命运方舟里的什么收集卡片系统确实耗费心力,需减少.第四点:身边的人走完了,这个和gzs大量退场,经济崩溃玩家失去信心有关 第五点玩腻了,就是可玩性还不够强,第六点副本要求高,这是共同玩家作用的结果,需要其余玩家的一起努力,不好解决,最后魔改,策划原因.
搬砖党是一群以利益为主的人,如果一件事稳赚不赔,他们则会毫不犹豫的入场,而如果不赚或者不划算,他们就会愤然离场.而一款游戏的人气和搬砖gzs之间的关系也密不可分,毕竟如果没有这些人,游戏的人气也会下降不少,但本质上搬砖人也是爱玩游戏的一群人,如果真想提高留存率,归根结底还是游戏到底好不好玩,如果真的好玩到划时代,那我相信就算没有gzs和搬砖排骨人来撑人气,游戏一样会爆火人满为患.所以真正的好游戏,并不需要gzs和搬砖党来撑场面,因为他们本身就是破坏游戏环境经济,减少游戏寿命,和游戏官方抢利益的一群害虫.
英雄联盟算是一款成功的游戏,活了这么久,证明真正的好游戏,并不需要搬砖党和gzs
什么?你说代打?代打很难杜绝,并且技术水平高,可以控制,但不在讨论范围
回到诛仙世界,为什么会死?本质上还是不好玩,一开始测试时没开自由交易,后来迫于压力还是开了,为什么?因为游戏不够好玩,只能靠gzs和排骨人撑人气,没有了这些人,游戏就没多少人,没有繁荣的假象,也吸引不了普通玩家,也吸引不了土豪来砸钱
没有了剑灵那样令人惊艳的动作操作和打击感,没有像DOTA,LOL,吃鸡那样令人惊艳的创新玩法,没有像DNF初代那样动听的音乐,没有令人惊艳的美术设计,没有动人的剧情,没有......这些是游戏的基石,如果这些不够好,我可能连上线的欲望都没,连做主线的欲望都没,我又怎么能坚持到后面各种玩法和副本呢?
所以诛仙最终的归途只有一个,那就是人气低下的小众MMO |