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游玩了五天,从一个没A过的老玩家视角来夸一夸与骂一骂。

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发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
上赛季全战令头像框镇楼。

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 楼主| 发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
先上结论。
S2赛季没有完美无瑕,当然也没有一些人嘴里所说的毫无意思。
它是建立在S1赛季内容空洞的基础上的一次填充,也是这个游戏真正要运营下去的思路。
如果上赛季只有4分的话,那这赛季从目前公布的内容能给7.5分。(公布的内容,而不能说整个内容丰富程度,如果考虑到和其他长期运营MMO的内容丰富相比,可能还要再少0.5分)
它不是一个十分的游戏,但也不是三分的游戏。
银两消耗等等,由于我不清楚这赛季的培养周期,也不清楚他第一赛季第二赛季怎么开放的,就像上赛季前期其实也需要买金补炼器符、境界的进度,但是后期这些东西扔仓库都嫌碍眼,后面三个月的银两也是完全不消耗,所以我暂时先不评价,当然新人无论咋样都得一定启动资金你才会玩的舒服,老区买个一两百差不多了。
用我以前玩剑三的官方惯用词:这就是阵痛期!(手动滑稽)
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发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
其实我也觉得 本来真的第一赛季太失望了 这赛季玩了几天 感觉是个挺好玩的完整游戏了
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 楼主| 发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
第一个新系统,宠物功能。
宠物功能是我觉得诛仙世界做出在PVX方面的第一个突破,也是让我觉得官方也不是不懂得PVX应该怎么做?
像现在的抓宠-异化-培养-合宠路线,哪怕是我和我朋友几个男的都会一直玩,起码绑定生活技能是一步好棋,它不影响玩家装备成长上的突破,而是转为了对于玩家辅助类的帮助。
哪怕一些对宠物毫无兴趣(比如最开始的我),也想着尝试下,毕竟三个三级挖宝技能多香啊?你喜欢钓鱼,你搞一只三级钓鱼技能的宠物不香吗,只要有人肯尝试,那就有人会继续玩。
宠物目前给8分。
剩下两分扣在哪里,扣在深度玩法上面。
首先,宠物和仙府是高度绑定,甚至官方都认为宠物就应该归属于家园体系当中,家园里就有远游的设置,让宠物可以帮忙进行家园自动采集等等功能。
可是,这未免太单调了。
我既然已经抓了那么只宠物,我花了那么大的精力培养出来,家园里不应该有宠物住的房子吗??
宠物可以帮我耕种好以后,从房子里面出发去耕种,然后回家,然后种好了以后再从家里去田地里帮我采摘,这样子我才能感觉到宠物属于整个家园体系的一份子,而不是他就是单纯在远游商人那边设置一下,然后它就在田地里挂机了。
既然宠物属于家园,那家园起码给它一席之地(也就是俗称的宠物乐园建筑)。
家园的具体问题先不表述。
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 楼主| 发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
宠物系统的第二个缺点,先不说召唤出来的宠物竟然动画会被框挡住。
为什么宠物不做一点互动,每一只宠物做几个摸头、举起来等等互动根本不难啊。
另外一点,生育只需要五级就可以开启,那五级以后的体系做什么用?
一只宠物只需要五级就够了,因为我没看出五级和十级二十级又有什么差异性,难道技能上限会更多?概率会更大?都没有!
这就要引出下一个,官方到底有没有准备做宝可梦战斗系统,如果没有的话,我建议你早点做,如果有的话,那建议早点出,单靠异化这个培养体系并不足以支撑整个宠物深度玩法。
而一个领域的深度玩法,才是绑定某一批MMO玩家真正的核心。
无论逆手还是剑三还是WOW,一堆人只会玩某一个东西,有喜欢家园的,有喜欢抓宠奇遇的,自然也有喜欢声望的,甚至还有单纯的屯屯鼠,什么都喜欢囤一点,MMO就是由如此多不一样的群体所组成的,而不是只有一模一样的人,公式化的做题并不可取。
所以很多系统,官方完全是只做了一点。
下面还是宠物的不足。
那就是官方既然开放了好友育灵,为什么不大胆一点?
好友育灵可以把自己宠物无限制借出去,得到里程碑奖励(这也是我一直在本服喊别人加我好友借宠物的原因)
那为什么思想不进一步,让宠物玩法更精进一点,直接设置一个宠物交易。
宠物摊位就是可以上架自己的宠物,给全服玩家进行育灵(如果担心体系崩溃,那限制这只宠物每周只能上架育灵20次或五十次就行)得到里程碑或仙府币奖励。
同时,还有宠物商人,你可以高价用仙府币、里程碑等等买来别人的宠物,拿出去租借或者如何如何,至于如何消耗仙府币、里程碑,要么设置一定获取上限,要么兑换为晶石拿去换外观。
一只四异化的稀有宠物,玩家不但要因为得到它而感到开心,更要有一个能让玩家展示的地方。
在配合上宝可梦的战斗系统,这才能够构建起一个宠物的真正深度玩法。
而不是单纯做一个宠物出来,摆在这里浅尝即止。
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发表于 昨天 15:07 | 显示全部楼层
你这才更啊。睡觉了。明天睡醒再看,插眼
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 楼主| 发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
第二点,还是PVX玩法。
仙府家园。
说实话,如果宠物系统我能因为诛仙世界的改进,给这个系统打分八分,因为个性化异化培养宠物确实即是一个成功的诸多案例摆在眼前,更是诛仙世界也能做出合格的宠物系统的话。
那仙府,我只能给你三分,甚至都多了。
青云工作室好像没有想明白,究竟仙府系统的定位是什么?
是玩家的家园吗?
那为什么传送永远要在流波?哪怕我在流波买房了,能不能给我一个一键回到家园的选择,而不是傻乎乎的跑到流波点个门再进去。
这要浪费玩家多少时间,策划团队清楚吗?哪怕你以为也就三十秒,但正是因为三十秒的差距,让绝大部分玩家连家园都懒得进。
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 楼主| 发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
家园系统的定位模糊,是诛仙世界整个团队的问题,可能整个团队并没有几个家园爱好者导致的。
一个问题是,家园的互动实在少的可怜。
第二个问题,家园实在不像一个家园,更像是一个监狱,像一个给玩家们说:不是PVX玩法吗?我给你们做了个家园,你看这里能建房子,能种菜,多像家园啊?
可是,这家园最大的问题是缺少了生活气息,NPC就是按时上班的岗位,每天给你刷任务让你获得仙府币,那玩家家园满级了(这等级很容易满的,我都忘了多久就满级了,三个月吧?),田地也耕种到不想耕了,那有什么支撑玩家继续游玩家园的吗?
不说你的建筑物太单调,太单一,根本无法去建造一个随意发挥想象力的家园。
单单就是,玩家建那么漂亮的家园给谁看??
发在贴吧里??
拍个视频??
还是在世界上喊,我的家园好好看,你们快来看看啊。
家园唯一的排行榜就是奢华值这个用钱堆出来的,其他互动一律没有。
剑三的家园系统从20年出来直到现在也是支撑他们PVX玩法的核心,最大的一个就是有家园小区的概念,这样子只要你的家园好看,同一个好区的人就一定能看见。
另外就是好友共建家园。
说实话,只是区别在于这个共建是更大的地图,更大的家园让你们玩家发挥。
第二个。
家园没有任何可玩性,玩家也不知道能开启什么东西来吸引好友来自己家园玩。
这又是导致家园实在太过于空乏的原因,再加上虽说把宠物内置在家园里,但是宠物却和家园没有任何关联性。
明明哪怕你把育灵改成在家园有个产房,宠物会在产房里生育,我都觉得你起码想到了这一点。
为什么做游戏总喜欢做一点内容,而不想着我要不要把这个玩法精深一下。
当然,我也愿意相信青云他们只是产能低。
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 楼主| 发表于 昨天 15:09 | 显示全部楼层
当然要吐槽一点,策划团队我也不知道怎么想的。
你说小气吧,钓鱼这种休闲玩法,甚至都很难作为一个PVX玩法的核心支撑玩法(因为这里的钓鱼真没太大随机性和获取,每周钓鱼活动我都是为了代币去参加的),他们愿意给金色限时称号,而且真的很好看。
无论积分、重量,最速,个人赛还是团体赛,都会给一个七天金色称号。
那我就不明白了,鸿雁行难道不是你们官方一开始开服就定位为限时玩法的吗?这又舍不得塞一个金色称号了?
飞剑竞速其实真的很好玩啊,为什么这里的奖励第一名给的是银两袋和佛炼玉就打发了?你直接把飞剑竞速排除在PVX玩法之中了?活动连休闲玩法的代币都不给?
那你费时费力做这么多地图的飞剑竞速做什么?显得自己为了玩家探索耗费心机吗?
我只能说,你们项目组纯烧饼,没有任何一款游戏会这么浪费资源,你每周末随机开启两个地图的飞剑竞速活动,给金色限时一周称号和活动代币,这玩法都不至于荒废了。
当然,还有那个跳跳乐,也是纯纯的资源浪费。
甚至包括家园、宠物、大秘境,这类真正的PVE、PVX核心玩法,你又不愿意给一个限时金色称号了?
像大秘境本服第一,全服第一,你就应该要多帅的金色称号就给多帅,给限时坐骑奖励我觉得都不过分。
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 楼主| 发表于 昨天 15:09 | 显示全部楼层
至于挖宝玩法。
这玩意好玩是好玩,因为确实比其他游戏在奖励随机机制方面好了一截。
依旧是和我上面提到的问题,挖宝始终是挖宝,给你塞了点图鉴,升级给你云赏点以外,挖宝也不足以作为PVX内容的延伸。
不过我也没玩过哪款MMO专门热衷于挖宝,每周五十次挖宝,再出个周末挖宝竞速或者周末挖宝运气王?挖宝不得到东西,只给绑定的物品和限时称号?
这玩法我给7-8分,后面看官方怎么做吧。
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