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再谈诛仙世界新老区之争和新赛季

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发表于 昨天 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是那句话,新老区的口舌之争,本质上是玩家间的利益之争,想要玩的新人或者回归的,不必理会,根据自己的情况选择就好。
再谈谈新赛季,我就一句话,不会比第一赛季好到哪里去。最多一两个月的寿命而已,从这个意义上说,争论去老区还是新区,其实都没啥意义。
为啥新赛季不会有任何改变?因为诛仙世界的问题,并不是多出几个副本,增加几个玩法就能解决的,它是最基础的底层逻辑架构出了问题。
这个底层的逻辑架构是什么?
游戏本质上是一个商品,商品的目的是为了赚钱。那么这里面就有一个最最基础的问题,你要赚谁的钱,拿什么赚他们的钱。用营销方面的术语来说,就是你要满足哪部分人的哪部分需求,这是一个商品运营的首要的问题。不存在一个满足所有人所有需求的商品,如果你非要这么做,那么就是你的满足不了任何人的任何需求,搞的各方都不满意。
很明显,诛仙世界项目组在立项之初,并没有想好这个问题。所以,我们看到了,pvp玩家大骂pvp是一坨,pve玩家大骂副本太难,休闲娱乐玩家说没有休闲玩法,外观党大骂时装又丑又少,庄园玩法形同虚设,宠物有没有一个样。
你们看,没有任何一个群体说诛仙世界好话的。说明,项目组完全没想明白这个一个最最基础的问题,从新赛季公布的内容来看,他们依然没懂这个逻辑,只是在各个层面堆砌了一些玩法,这是没有用的,就像是往一杯浑水里倒了几滴清水,但水杯里面依然是浑水。
再以别的游戏为例子阐述这个观点,以同为国风的逆水寒为例,在端游方面,正式服走的就是服务氪金玩家的路子,卖数值赚钱;赛季服走的是服务中小氪金玩家,靠卖外观赚钱;黄金服走的是服务搬砖党的路子,靠月卡收入赚钱。逆水寒手游更明显,以强化社交,服务广大氪金玩家,主要靠外观赚钱。
再以多年的老游戏永恒之塔为例,主打pvp,也曾风靡一时。
反观诛仙世界,你想服务谁?赚谁的钱?给人感觉很不清楚。据说,最初诛仙世界是想以卖外观赚钱的,但结果呢,时装又少又丑,庄园形同虚设,宠物有跟没有一个样。说它想服务pve玩家吧,副本又做的太难,最后成了服务代练。
首先项目组要清楚一点,这些pve玩家,从本质上说中小微氪的休闲娱乐玩家,90%都是手游玩家,接受不了太难的副本。你跟魔兽世界学,玩什么硬核副本,根本就不是一个人群,魔兽世界的人群你也拉不来几个。
只有把这个问题想清楚了,搞好自己的定位,然后才是如何附加玩法、内容的问题,进而形成一套游戏内容体系,建立游戏生态。
但很明显,在新赛季,项目组依然没有搞清楚这个最基本的道理。这个道理想不通,从玩家角度说,不会有特别满意的群体替你说好话,会被各个群体的唾沫星子淹死;从游戏角度说,不会有特别出彩的特色的亮点,最终沦为游戏长河中的平庸之作。
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发表于 昨天 18:36 | 显示全部楼层
主要还是扣

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发表于 昨天 18:37 | 显示全部楼层
网络游戏是利益分配为核心,不是好不好玩,梦幻西游好玩不,请问
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发表于 昨天 18:37 | 显示全部楼层
开发组负责人不是没想过赚谁的钱,他以为这不是问题,所有人都会付费,所以不需要考虑。
社会达尔文法则,完美咎由自取。
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发表于 昨天 18:38 | 显示全部楼层
一切都是产能问题。强如DNF 活动不断,版本不断,你高强度玩上两个月 一样无聊。
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发表于 昨天 18:39 | 显示全部楼层
赚的是科技脚本月卡的钱
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发表于 昨天 18:39 | 显示全部楼层
写太多了,不看
   我有公式化 老区屯子,新区搬子 只有我们鬼区是真玩家。

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发表于 昨天 18:40 | 显示全部楼层
服务的代练,赚的是工作室脚本的钱,很明确啊

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发表于 昨天 18:41 | 显示全部楼层
你说的这一切是建立在诛仙世界世界项目组正常的情况下才能做事。7月1号的贪腐新闻看了吗?这个项目立项的时候,人家想的是从项目组捞钱,导致你说的一切是做的不伦不类,因为60%以上都被贪污了。目前来看应该是项目组大换血,可以理解为现在才开始立项,那么第二赛季可以说是这个新项目组的一测阶段。你之前玩的是一个贪污项目组的半成品,现在换了项目组接手估计不超过几个月,暂时改动不大,所以你说的第二赛季确实不错👍。但是还是要看慢慢更新的内容和一年后的实际成效。
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发表于 昨天 18:41 | 显示全部楼层
pve难根本不是问题,问题是休闲玩家不打高难副本就没事做
PVP没有也做得好玩。gvg更是没有,后期重复内容没做好,你这吧啦吧啦写的根本没写到点子上。

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