我是万万没有想到,我就说了一句楼主描述有问题 ,结果居然引来这么多*的在那里给我解释“气血1%和真气1%和气血真气和的1%”的问题,真特喵的要笑死我,既然你们要较真,那可以,我就给你们这些玩意较较真!!
我直接说我的观点,但凡上过大学的人,都应该知道一个事,那就是小数点前的结果相同,但存在小数点后的结果必然产生差异,描述不同导致的结果也会不同。语文有阅读理解,数学也一样有,最简单的举例:比如数学上的加减乘除中的除和除于是两种结果,而描述不同产生的结果也不同或者就是结果相同,但实际附加公式的不同导致中间出现的运算结果也会存在差异化。下面举例:
举例一个号有133万气血,和173万真气。技能描述附加气血和真气的1% 气血真气和1%
首先如果描述是“附加气血和真气的1%”,那么这个技能会根据角色的气血和真气分别计算。
比如一个角色有133万气血和173万真气,整体过程方程式就是:
附加气血的1% = 13300(133万 * 0.01)
附加真气的1% = 17300(173万 * 0.01)
13300+17300=30600
而“附加气血真气和的1%” 整体过程方程式是先将气血和真气相加,然后计算加成:
气血 + 真气 = 133 0000+ 1730000 = 1860000
附加气血真气和的1% = 30600(1730133 * 0.01)
看到上面的结果是相同的,相信这群上赶着给我科普的人要高潮一波,但数学中最常见的一个值,叫余数,而任何游戏中,都有一个设定,就是超过某位数之后,进行四舍五入的情况,相信很多人都有过今天上线白状态看攻击是11357,明天看攻击是11356的情况,这就是游戏中的偏移量修正机制导致的结果。
所以综上所述,我指正对方描述错误这一点我并没有错,因为不同的描述,产生的结果就是不尽相同或存在细微差异性。就像除和除于,当一道题描述除的时候,是正则表达式,而描述除于的时候,则是扩展表达式,在数学理解中,完全就不是一回事!
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昨天晚上实在有点困了,现在继续补充下这两种描述下,导致结果不同的例子:
举例一个号有1336233气血和1733432真气。技能描述条件分别是:附加气血和真气的1% 与附加气血真气和1%。(隐藏条件,偏移量修正,结果中小数点位数四舍五入)得出的结果如下:
附加气血和真气的1%:
附加气血的1%:1336233 * 0.01 = 13362.33
附加真气的1%:1733432 * 0.01 = 17334.32
附加气血真气和的1%:
气血 + 真气 = 1336233 + 1733432 = 3069665
附加气血真气和的1%:3069665 * 0.01 = 30696.65
四舍五入结果:
所以,最终结果是:
描述附加气血和真气的1%实际附加是30696
描述附加气血真气和的1%实际附加是30697
30697-30696结果余1,描述不同的情况下,结果不为0即为1,而这个1就是变数,在技能伤害附加上,的确影响不大,但可以论证我说的描述不同,导致的结果也不同,所以不知道这些文盲们还要不要和我较真。
看到这个最终结果,我真的很想知道下这些人的脸上,到底挂不挂的住。昨天晚上故意没有把这些写完,今天早上果然看到一堆不**在瞎喷。 |