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希望诛仙世界是鲜活的有血有肉的发光体!

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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一种是我替他挡了一剑,他有机会战胜boss,我给大家加了buff,更容易挑战boss。正向感激感谢,建立羁绊。
一种是因为我没躲技能暴毙,连累团队输出不够,我把箭头对向队友,导致灭团。负向引导负面情绪,孤立个人,打散友谊
诛仙世界一赛季的副本是第二种情况。
无论是  单人三人,十人二十人,或者全服副本。你设计这个的目的是啥?
让一群不认识的人,匹配打完副本,下次见到毫无关系。如果有关系,可能是因为他太菜,总是拖累团队才被标记,提醒避“坑”。
这就是最大的失败,通过游戏来,把玩家引向负面,从而逼走一个个玩家。
同样的pvp,如果单纯的打打打,是为了严格的竞技,为了一群毫无羁绊的人战斗。是很失败的,枯燥乏味的。
pvp是过时玩法?答案是否定的。mmo应该是充满爱的世界,鲜活生动,有血有肉的!
散人需要小副本,从双人三人五人副本,引导建立友谊。 小团队从五人十人二十人副本,引导玩家发现光,温暖众人,而不是一群人傲慢的苛责一个犯错玩家。
有了几十人的大家庭,就可以成立帮会,书写GVG的恩怨情仇。副本也替代不了这所谓的过时玩法!
mmo并没有过时,只是开发者变的僵硬痴呆无趣了!
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发表于 昨天 18:31 | 显示全部楼层
有道理
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发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
所以他需要做一些,类似弹反打断BOSS技能,给其他或单个队友贴爆发,净化debuff,给BOSS贴减伤debuff这种机制。就会有我要大爆发了,奶给我贴buff,哇塞输出真高,谢谢啦。或者t快打断,然后顺利打断,哇塞厉害啊,太灵性了之类的了吧。就比如炼血堂老二,有时候双t死了一个,这个时候有个灵性的d补挡了一下,虽然他死了,但是BOSS还能打,队友间也会说,还是你靠谱
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 楼主| 发表于 昨天 18:32 | 显示全部楼层
一部分玩家来玩诛仙世界,是想要回家的,就是所谓的养老。结果呢?一个没有人情,冷冰冰世界,承载不了。
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发表于 昨天 18:33 | 显示全部楼层
如果团队里Dps全死了都能过boss,那下次就没人组dps了
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发表于 昨天 18:34 | 显示全部楼层

第一种情况不就是必须选人去干活,那人干活干不好就换人干?哪有什么正向反馈?噩梦🐶传送,二娘拉花灵,年老大林峰小游戏?感觉你就没脑子

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发表于 昨天 18:35 | 显示全部楼层
不管副本难不难,你如果喜欢跟一个总是犯错的陌生人玩的话,请联系我,我能躺尸演你到关服

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发表于 昨天 18:36 | 显示全部楼层
有点太假大空。   我替他挡了一剑,他有机会战胜。  就会一群人愿意为他挡剑。 我给大家加了buff,更容易挑战BOSS,就一群人去玩加buff职业。 实际情况, 大家排队求帮忙挡剑。 要求团长放buff玩家去本躺车。
有一点,你说不错, 副本确实应该成为社交工作。  就学 剑3,逆水寒手游,甚至魔兽世界,宝宝本+一键宏。   一键轻松过副本,大家亲友聊天聚会。
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发表于 昨天 18:36 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 18:37 | 显示全部楼层
你说的第一条就是dnf的机制,过了机制有增伤,而不是没过机制有惩罚
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