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太不健康了

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发表于 昨天 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 昨天 13:36 | 显示全部楼层
看到这个的时候确实震惊了,原来是奶妈才是副本玩法不健康的罪魁祸首

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发表于 昨天 13:37 | 显示全部楼层
噩梦副本现在还在开着呢,看看削了之后,炼血堂老一老二,还能不能活人。首周老一老二真的要命,全程没停过,回蓝技能用个不停。

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发表于 昨天 13:37 | 显示全部楼层



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发表于 昨天 13:38 | 显示全部楼层
还是副本世界,下赛季也不用玩了,哈哈
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发表于 昨天 13:38 | 显示全部楼层
你们看不懂文字还是怎么的?意思是奶妈加血在后期太强,本来怪物打你会很疼,形成危险局面,但这些危险全部被奶妈技能盖过去了,导致毫无危险。于是策划不得不在机制上想方法,机制这东西触发就是全团灭,于是逼迫所有人都懂机制。
这种情况就是恶性循环,因此削减了奶妈加血的能力,让这种危险控制在玩家手里,少了必死机制来制造危险,这样副本依然刺激,不会优化不懂机制的队友了。
唯一不好的就是,奶妈压力会大了些。
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发表于 昨天 13:39 | 显示全部楼层
这说的其实也没啥毛病,简单点理解就是奶奶人太轻松了
奶的太轻松,进而导致ch开始往团血压力上去转移重心,设计出更多的整团扣血伤害出来,这个话至少在说的角度是没毛病的

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发表于 昨天 13:39 | 显示全部楼层
看了这个帖子只能说还好策划不会来看贴吧技改

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发表于 昨天 13:40 | 显示全部楼层
他*****,中后期,前期怎么办,策划他全家
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发表于 昨天 13:40 | 显示全部楼层
我的理解是,以前因为不存在奶不上来的情况,所以副本要增加更多秒人或者团灭的机制,新赛季削弱加血的量,从而提高副本的难度取消掉之前的那些机制,但是我觉得话又说回来了,这下压力又全回奶身上了,虽没有秒人的机制但是削减了奶量,那以后是不是死人就可以说是奶没加好血,然后把奶妈优化掉换个奶妈其他人继续
我玩的不多纯个人看法,觉得减员和灭团的情况还会存在,只是把大部分减员和灭团的原因从某人没走好机制转嫁在奶妈头上了,不过我说的也可能不对

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