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诛仙世界新赛季的代入感仍然不行

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发表于 昨天 08:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这应该是一个完整的世界,一个有逻辑的世界!
就像boss要根据他的身份拥有独特的技能,方能有代入感,而不是一套排列组合出来的四不像玩意儿,为了机制而机制。
同样的,不论是打架打怪,有哪个修仙小说,进入秘境获得机缘以及强力装备只能用来打怪?在模仿别人的时候,丧失了自己思考。一个没脑子的团队,不如一个独立思考的个人。打架打怪装备分开是对世界的割裂,是否定这个世界,就像演员演戏很假一样,让人厌恶。这道理很基础
没有代入感的游戏,点卡都收不上来,因为他很戒网瘾。离开两个月,想想唯一留恋的是游戏风景和对诛仙ip的情怀。
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 楼主| 发表于 昨天 08:39 | 显示全部楼层
诛仙世界还有一个大的败笔就是门派技能,技能设计的美感不行,学学老诛仙。能看出以前设计技能是从想象力出发,现在设计技能是从别的游戏套入的,死板公式化了一样。
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发表于 昨天 08:40 | 显示全部楼层
确实,鬼王的技能都没有大开大合的感觉
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发表于 昨天 08:40 | 显示全部楼层
你这么厉害 怎么不去当策划  青云工作室应该招人的啊
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发表于 昨天 08:41 | 显示全部楼层
装备就不应该存在,诛仙世界观根本没有装备这一说,应该玩青云的每人发一本太极玄清道,然后来一张海量题库试卷,玩家增长境界实力全靠答题,而且必须得是文言文的。打副本呢,应该从门派给奖励而不是 boss 掉落奖励,boss 应该掉落法宝,而且每种掉落只能有一样,分配掉落的时候全员变成红名,要是不服分配直接杀人越货。然后被通缉,

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发表于 昨天 08:41 | 显示全部楼层

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