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老玩家有感

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论坛元老

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发表于 昨天 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么本都打过,树蛇第四周卖了所有银和女娲石退坑,我跟小伙伴们说下赛季回来玩,看了新赛季爆料后,我还是跟他们说新赛季回来看看,但是我自己知道我不会回来玩了。先说这个游戏吧pve所有噩梦副本基本上都是第二周第三周打过的,没打过开荒打法基本上都是输出高优化后的打法了。22426,压罩子和迷宫,二阶段蛇不阔水这种。说实话副本挺好玩的我自己是有时间肝的也肯研究,装备除了火仙最后也是大毕业了,第三周我的法印令牌天英+天伤一共就花了300w比例0.38,开荒最有意思的是快要过了到过了的那一瞬间,固定小队人员跟探索机制细节是很绝望跟难以支撑的,就像年老大当打到最后一个眼睛的时候我们不管前面多困多累马上就能精神起来过本的一瞬间真的很爽。所以第一赛季我觉得pve做的还是很好的,难度确实可以调低一点点,卡机制还是卡数值的问题,我觉得还是卡数值好,这样毕业装备的人还能去带一带新人,这团能不能行打两把你就能看出来。机制要有趣不是难,有趣跟难是两码事。机制可以带有boss特色而不是为了加机制而加机制,让boss机制乱飞,卡机制的结果就是队伍更容易打散。再说一下最近大家讨论的游戏方向我觉得不管是pvx,pvp,pve的玩法mmo最让人着迷的是养成,是无穷尽的养成,提升之上永远有提升。你努力的每个比赛每个成就都有效果。土豪找代练第一周打本拍装备为了什么为了养成,为了数值美。所有玩家玩的一切最后就为了一点,有提升。诛仙世界的做法是没有提升,众生平等,除了有个稍微能得瑟一下的破逼称号大家等个三四周拿完装备后面一两个月跟前面几千块拿装备的没一点不一样,就拿那个破璇玑之力来说,我的想法是这个副本你通关一次就会有一个buff,第二次打这个副本伤害增加5%,通关三次加9%,通关5次加12%,通关10次就可以一键扫荡,自选装备。我觉得项目组真的考虑一下怎么让角色养成更有挑战性跟乐趣。我觉得可以不卖数值,但不能没有数值差异。
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论坛元老

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发表于 昨天 11:31 | 显示全部楼层
没什么是绝对的 一个游戏而已 哪有什么绝对不绝对 就算你今天不想回来 可能你睡一觉起来听说诛仙新赛季大爆,你立马屁颠屁颠就回来了
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