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PVP/PVE装备都分开了,你这命中不删留着过年呢?

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发表于 昨天 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这属性我觉得除了防止穿PVE进PVP以外,没有任何对玩家有正反馈的作用。
自己都说了,装备更换成本高,有没有可能就是因为这B命中,换了一件全身又要好几件呢?或者掉了装备也根本穿不上呢?
抄魔兽也抄不明白,人家早把这属性删了

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发表于 昨天 20:13 | 显示全部楼层
完美就告诉你:我知道你们讨厌什么,但我就不往你们要的方向改,我命中就换一个你们不要的属性,气死你们
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发表于 昨天 20:14 | 显示全部楼层
在战斗体系没有深度,制作组能力相对不那么高,同一个职业设计不出多套玩法,或者说平衡不了多套build的情况下,怎么“引导”玩家不断去尝试配装呢?当然是加入“垃圾”属性啊!
这样就可以“引导”玩家不断去拍卖装备,也不用去设计“有趣”的战斗机制来吸引玩家去试不同的装备build了,因为有命中在。。。你也不得不竞拍“多余”的装备。
归根结底,我认为,还是对拍卖不死心,还是对银币流转不死心,我直说吧,还是对“赚钱”不死心。不想着把游戏做得好玩,就只想着通过这银币赚那点钱~
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发表于 昨天 20:14 | 显示全部楼层
命中太古早设计了,除了恶心配装一无是处
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发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
命中是最nt的属性,这b神人ch还自我感觉良好呢。装备更换频繁大部分是因为这个纱布命中
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发表于 昨天 20:16 | 显示全部楼层
**策划非要恶心玩家
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发表于 昨天 20:16 | 显示全部楼层
命中确实是最**的,都2025年的游戏了还整命中这一出

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发表于 昨天 20:17 | 显示全部楼层
我也觉得命中这个词条巨**,恶心人
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发表于 昨天 20:18 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 20:18 | 显示全部楼层
因为命中其实就是一个限速器,让玩家不得不把数值分配到这一个实际上没什么用的属性上
如果把命中的数值分给专精,会心,调息,那玩家的属性就太高了
要保持现在的输出水平,又删除命中的话,那策划只能同步降低其他属性的加成,或者提高boss防御/血量了
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