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造成现在局面的原因很多人都没说对

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发表于 昨天 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯血,副本难度高只是一方面。
诛仙到现在全线飘绿的最本质原因是养成系统没有深度。
Mmo养成系统是玩家进行游戏的根源动力。
很多人说诛仙大世界空,没有探索,恰恰相反,有动态事件风云,各种探索,但由于养成系统跟不上,造成形同虚设。
Pvp的帮派联赛,群战均是如此原因。
所以下赛季的根本调整将集中在养成玩法。拭目以待

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 楼主| 发表于 昨天 13:00 | 显示全部楼层
诛仙目前的养成,强化直接封顶,法宝人人一样,境界人人一样,能稍微有点差距的仅有星魄,所以无论玩法怎么改,都有一种没意思的感觉,因为根源的奖励出了问题。
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发表于 昨天 13:00 | 显示全部楼层
强化直接封顶和没强化有什么区别 傻子一个

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发表于 昨天 13:01 | 显示全部楼层
所以,我们最终要走有特色的社会主义道路。
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发表于 昨天 13:02 | 显示全部楼层
去玩天刀,完美符合你的要求,养成内容多到你看不懂,然后你会发现花几千被别人花几万的当狗杀,花几万的也被花几十万的当狗杀那个时候你就觉得好玩了。
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发表于 昨天 13:02 | 显示全部楼层
而且装备品级太细了恨不得5级给你一个新装备
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发表于 昨天 13:02 | 显示全部楼层
养成是真的垃圾。最明显的就是日常的改动。其他游戏的日常是做一天有一天的提升,可以提升不明显,但必须要保证玩家每天有事做有上线的理由。就像困难5人本时期的炎晶魄,玩家每天能获得一个,8个能换一件当前毕业装备,这个设定本来就是很好的日活提升方式。可游戏自己放弃了这条路,日常道具给的装备成垃圾,玩家没任何上线的动力。
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发表于 昨天 13:03 | 显示全部楼层
wow ff14哪个养成系统有深度?   人家靠的是一个玩法一个玩法出留住各种类型玩家让每个人上线都有想做能做的事,mmo养成是角色各方面的养成也不是纯装备属性的养成,完美没那个能力
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发表于 昨天 13:03 | 显示全部楼层
希望后期可以更新一些概率玩法 必成太没吸引力了
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发表于 昨天 13:04 | 显示全部楼层
你那还是氪金游戏的思路,诛仙想走的是wow那种路线,但又没走彻底。本质是游戏质量不行,质量不行就只能搞搬砖游戏拉搬砖的进来打工
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