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梯度是我这样理解的吧

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发表于 2025-7-3 22:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一,平民打普通,小氪打困难,老板打噩梦
爬塔:平民到5层,小氪到8层,老板到10层
花多少心血就去多远,这样才有成就感,不然就像这赛季,你做不做境界都可以拉满,法宝都成功,未知的才会让人有探知欲,游戏必然还要有惊喜感,不然平平无奇太无聊了,那个不说的不就是塔科夫吗,不知道行不行啊
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 楼主| 发表于 2025-7-3 22:12:49 | 显示全部楼层
饼画得挺好,就是做饼手艺如何大家怎么说
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发表于 2025-7-3 22:13:04 | 显示全部楼层
不对,明明是所有人打普通和困难,代打打噩梦
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发表于 2025-7-3 22:13:24 | 显示全部楼层
你这是氪金游戏梯度思维,正常梯度思维是平民打低保拿毕业装,氪老挑战自身极限比拼抢首杀,你那套思维等自我贬低,自己觉得平民就只能混普通
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发表于 2025-7-3 22:14:12 | 显示全部楼层
氪金思维又在这分析呢

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发表于 2025-7-3 22:14:49 | 显示全部楼层
月卡游戏还按氪金思路做你是这个
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发表于 2025-7-3 22:15:39 | 显示全部楼层
免费游戏玩多了,奴性大爆发。
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发表于 2025-7-3 22:15:49 | 显示全部楼层
如果你玩过魔兽的正式服,你会发现一款好的月卡游戏可以说是众生平等。但是花钱的老板会在数值上有一点领先。不过不会太多,很快就被追平了。现在他宣发的内容借鉴了太多魔兽的结构了,但是能不能做好是另一回事。

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发表于 2025-7-3 22:16:23 | 显示全部楼层

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发表于 2025-7-3 22:16:54 | 显示全部楼层
你是这样理解的,别人花钱你就管他叫爹
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