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只谈主义,不谈细节,说说下赛季怎么改

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发表于 昨天 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.进一步解绑数值系统与经济系统,最近有人总是说什么下赛季345保值或者不保值,其实很好处理,如果这升级345不需要花360w银两,保值或者不保值的问题直接就没了,不要让一件装备的得失和钱的得失太过相关.
2.持续更新大众性玩法,具体就是大世界玩法,世界boss,大型团战,风云邪枭,帮派之类的没有什么参与门槛的玩法,这一类玩法不需要太多复杂的设计,比如世界boss可以直接照搬上赛季的一些副本boss建模和部分技能(你不是没产能吗,直接复制粘贴),随机刷新成世界boss,并且掉落物和难度也随,时间的推进慢慢提高,增加装备毕业途径,风云邪枭也是类似,这两个玩法在游戏后期毫无存在感,大型团战像鸿钧和帮战和帮派的问题主要在于收益,输赢的差距不大,胜利方没有收获,失败方没有损失,同时有没有高价值物品的持续产出与更新(这个鸿钧从开服到现在一直在拍一个头发,中间的万载寒晶也是昙花一现)
3取消不必要的随机,增加一定的随机,随机玩法的初衷是为了增加养成的时间,但是对于一些产出明显很少的物品仍然使用多重随机,是很nt的行为,比如日月星装备,部位随机,颜色随机,数值随机,这导致毕业十分困难,同时对于一些应该增加随机地点的系统却没有,比如境界突破,只要点一下就行,没有一点概率.

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发表于 昨天 10:23 | 显示全部楼层
技能没爽感 战法牧可以淘汰了 技能别锁定了 别改了 已经无了
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发表于 昨天 10:23 | 显示全部楼层
我建议直接送335,但是335要想到345以至于更高必须要花360万升级
这样新玩家和回归玩家得到了福报,愿者入坑。也抱保住了老玩家的360万。
这样弄保证游戏蒸蒸日上。

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发表于 昨天 10:24 | 显示全部楼层
“银币必须要值钱”,这是完美世界这个大老板的底线,因为要靠卖银币赚钱啊!所以这个项目从一开始的方向就错了。老板让你去逼肝逼氪,制作组居然想着做wow和ff14?
以做一个游戏产品的角度,那就照着逆水寒抄,制作组别放太多个人情感在里面。
以做一个游戏的角度,那就找个真正的金主,完美世界不是理想的恩主,人家要吃肉的,制作组想做wow,ff14这种,基本没戏。显得有点幼稚~
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发表于 昨天 10:25 | 显示全部楼层
我的想法就是把装备和银价解绑,直接让银价减弱对装备的影响就好了,魔兽没玩过,FF14我玩了十多年了,FF14的做法就是版本初期,需要用金币买生产职业生产的绿装进行开荒,后期毕业装备就两种获得方式,一个是用游戏里的装备货币(各种神典石)和NPC交换,全程不涉及金币,第二种就是副本里roll点获得副本装备,神典石有周上限并且不可交易,副本因为纯R点也不可交易,我觉得诛仙世界就可以参考这个,也出一个装备货币不可交易并且设置周上限,然后副本装备为了官方所谓的‘人的因素’增加拍卖,设置每周获取次数限制,这样银币对装备的影响就降低了,对新版本经济冲击也能降低,当然,GZS可能会大量倾销导致银价暂时崩盘,但是没办法,这就是所谓的改革的阵痛吧,不过这样改最起码不会因为通货膨胀导致所有人都买不起装备。我到后期玩不下去诛仙世界有一个原因就是但是很多人买金,导致副本装备拍卖价格飙升,我纯手打+没有小号根本拍不起装备,等领工资钱够了能拍装备了又因为副本出的节奏过快,我能拍得起装备的时候大部队已经去下一个本了,进度越来越落后最后就A了。
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发表于 昨天 10:25 | 显示全部楼层
你怎么站在行李箱上面
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