1.进一步解绑数值系统与经济系统,最近有人总是说什么下赛季345保值或者不保值,其实很好处理,如果这升级345不需要花360w银两,保值或者不保值的问题直接就没了,不要让一件装备的得失和钱的得失太过相关.
2.持续更新大众性玩法,具体就是大世界玩法,世界boss,大型团战,风云邪枭,帮派之类的没有什么参与门槛的玩法,这一类玩法不需要太多复杂的设计,比如世界boss可以直接照搬上赛季的一些副本boss建模和部分技能(你不是没产能吗,直接复制粘贴),随机刷新成世界boss,并且掉落物和难度也随,时间的推进慢慢提高,增加装备毕业途径,风云邪枭也是类似,这两个玩法在游戏后期毫无存在感,大型团战像鸿钧和帮战和帮派的问题主要在于收益,输赢的差距不大,胜利方没有收获,失败方没有损失,同时有没有高价值物品的持续产出与更新(这个鸿钧从开服到现在一直在拍一个头发,中间的万载寒晶也是昙花一现)
3取消不必要的随机,增加一定的随机,随机玩法的初衷是为了增加养成的时间,但是对于一些产出明显很少的物品仍然使用多重随机,是很nt的行为,比如日月星装备,部位随机,颜色随机,数值随机,这导致毕业十分困难,同时对于一些应该增加随机地点的系统却没有,比如境界突破,只要点一下就行,没有一点概率.
|