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回顾一下旧副本,斩恨踏斐境真的很难吗?

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发表于 2025-7-2 10:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着星元不断提升,斩恨的风评从当时的退坑潮转变为现在游戏里机制设计最好的代表,回想当时4.4星元的时候,贴吧哀嚎遍野,7w星元的时候走全机制速通斩道,如今11w星元老二撑不过10秒。
所以诛仙世界的副本的问题到底是机制太难,还是因为连坐、卡数值一目了然。大部分玩家过不了本只是因为可恶的连坐机制,队友死了输出就不够过本,随着星元不断提升,过本率也直线飙升。
能侧面印证这个结论的还有噩梦狮子狗,也是诛仙世界里为数不多的好评本,因为打掉镜子会加属性的机制,大部队可以通过多打一轮镜子来通过副本。但是因为连坐机制没有容错也让很多人被一命u。
如果这个游戏没有连坐,副本除了几个有特色的设计,可以说全部都是分摊和分散,完全没有任何设计的宝宝机制,可见整个副本的难度都是手残队友支撑起来的。
而手残队友也是游戏玩家,官方应该解决的问题是连坐,比如提高副本容错率,让喜欢挑战机制的玩家去干活,而不是去解决手残玩家

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发表于 2025-7-2 10:06:56 | 显示全部楼层
我其实觉得噩梦年老大是真的好玩 最好玩的本没有之一 以至于开荒打了三周才打过 还很开心 但是树蛇至今就去开荒了一天 实在是没有任何吸引力
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 楼主| 发表于 2025-7-2 10:07:07 | 显示全部楼层
如果斩恨的开放时间是5~6w星元,而非4.6星元,贴吧应该是一片叫好欣欣向荣的吧,开荒副本是乐趣所在,没有卡数值纯开荒一步步解密机制,就算一两天过本,通关后也会有很大的成就感,而因为单纯连坐导致坐牢,才是大部分玩家a游的根本原因
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 楼主| 发表于 2025-7-2 10:07:44 | 显示全部楼层
不可否认,诛仙世界部分副本设计的很优秀,比如噩梦斩恨踏斐境的三个boss、侠影渡黄泉的老三、黑石火龙洞老三、噩梦狮子狗、噩梦年老大P1(打台子就是诗)
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发表于 2025-7-2 10:08:11 | 显示全部楼层
诛仙最大的问题就是没有内容没有可玩性 还有个别小代打的架子大的你不敢想象各种一命U进去全是诈骗 对游戏百害无一利的GZS怎么都不封导致银价崩盘太快 排骨TN走一堆组人组半天打2把散伙 每个版本都有2个进不去的职业 重大bug不耽搁完美休息日
还有各种问题我就不指出了 欢迎补充

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发表于 2025-7-2 10:09:02 | 显示全部楼层
总有人觉得打不过数值本机制本自己就能上天了。没有连坐的机制本就是  等一个有缘人带全队过呗,这才是dd最爱的副本模式
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发表于 2025-7-2 10:10:02 | 显示全部楼层
根本原因就是复活次数不够
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发表于 2025-7-2 10:11:00 | 显示全部楼层
定位问题,作为可匹配,默认无指挥,进团本前的门槛,这本难度高到超出它的地位
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发表于 2025-7-2 10:11:33 | 显示全部楼层
说白了牛跟火龙开太早了,如果前面几个本脸黑的,连去开荒的资格都没有。如果改成下一周开的话会好很多
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发表于 2025-7-2 10:11:50 | 显示全部楼层
我都不打噩梦。只打困难。玩游戏而已。
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