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设计最成功的物品居然是灵珠袋

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发表于 昨天 08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
唯一遗憾就是不同属性之间效果差别太大,如果每个有CD限制的副本根据人数爆率平衡点,就更完美了。这个物品简直利好所有玩家,土豪可以直接购买现成的,普通玩家也可以靠运气花小钱获得,搬砖和排骨党也能分到钱,上交易行还能通过扣税回收点银两,过气本因为这个也有人去刷,带带新人(不知道爆率被暗改了,还是什么原因低级本已经很难爆到了)。
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发表于 昨天 08:17 | 显示全部楼层
勉强算吧,毕竟灵珠袋价格一直很稳
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发表于 昨天 08:18 | 显示全部楼层
唯一有差距的地方 mmo的魅力就是不公平
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发表于 昨天 08:18 | 显示全部楼层
真公平为什么火仙不能靠低级分解保底  如果真有保底 早就崩了 唯一设计好的变成喷肝+喷不同灵珠差距大了
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发表于 昨天 08:18 | 显示全部楼层
只要灵珠袋也染上公平 那就会发现这也是垃圾系统  诛仙不缺好的设计  只是养成路径太烂导致的 太公平太简单
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发表于 昨天 08:19 | 显示全部楼层
就应该合成,开袋子只有最低级,5个合一个  合成等级越高成功率约低,干就完了

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