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大型网络游戏,游戏世界里应该是自由的不!不是让你限制玩家

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论坛元老

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发表于 2022-9-15 20:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏本质大家都是为了自由。限制这个限制那样,觉得这游戏不是好游戏。网络游戏就像一个社会群体一样的,必须要有自己的经济体系。流通和消耗方式,且要有完美的交易和社交。就像你每天早上你要出去买菜买肉买吃的那些东西一样的。都是需要消耗要有的流通!在游戏里面游戏币的价值。和每天生产出来的打造出来的,采集出来的物品,的消耗。
      而不是为了采集出来就是捆绑不流通,绑定玩家,打出来的装备也是绑定玩家。这样的游戏没有流通,在这游戏世界里觉还有什么意思?玩起来有什么意义?里面的游戏币金融体系体现不出来,里面的游戏币又不值,又不能得到消耗。体现不出来购买力。唯一能体现的只有人民币充值能力,你觉得这样有多少人去玩,会关心你这游戏好不好?也没有兴趣去了解它呢?
      最重要的就是任务模式。要学习那些以前的那些传统模式,真的很难受,让玩家觉得没什么改变,最好不要有什么时间段任务,4:00打什么5:00打什么6:00打什么7:00打什么,8:00打什么9:00打什么10:00打什么。不要出什么每日任务,每天都有这样的任务。其实出任务,每周同样就那么两三次,次数。不要限制玩家什么时间什么时候去玩完成。
      其实我还觉得任务可以出一种高级套装任务,打某一种副本出什么材料,打怪物,打boss的出材料,精英怪材料可以交易,BOOS材料绑定,凑齐多少多少材料可以换区一个装备数量材料百分之多少。然后每天都换多少?你起了多少种物品可以退换一件装备。这样也可以让那些后来的玩家。有人带新玩家去打副本!让平民玩家有一种他不充值,也可以去打副本的套装,那些任务穿戴。这样的任务周期比较长。大家也不会觉得打副本不燥无味游戏没有动力,大家平时没事了就可以去打一下副本那些啊,带一下那些零散的玩家那些。我觉得这样就非常好,既有新玩家来也不会叫人打本找不到人,或者是老玩家不愿去去打本啊这些,也有老玩家去带新玩家。
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论坛元老

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发表于 2022-9-15 20:17:27 | 显示全部楼层
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