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看了一下诛仙世界新赛季的预告,无感。

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发表于 昨天 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然写了很多字,貌似内容不少,但没有任何让人眼前一亮的东西。这项目组明显是被玩家牵着鼻子走,而自身缺乏对游戏内容和玩法的整体构思和把握,假设能够实现他说的,大概率也是个缝合怪。总结一下:
一、内容应该比第一赛季多,不会像第一赛季只有打本,但是,也不会有让人眼前一亮的东西,不要抱太高期待;
二、关于银两那部分,我理解的意思是,银两的使用范围将大幅较少,只限于稀有物品的使用,那么意味着银两的流通性将大为降低。按照工作室的疯狂、搬砖党的内卷这一常理推测,我估计半个月左右,银两将迅速暴跌,进而经济崩溃。
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 楼主| 发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
从本质上说,项目组缺乏一种对mmorpg端游的整体把握。在底层逻辑和整体框架上缺乏明确的方向。他们对这个游戏的基本走向是模糊的。他们不清楚自己游戏的基本盘是谁,在哪里,因此就不能设计一个整体的游戏框架。让我们看看逆水寒黄金服,他们的策划放弃了外观收费的思路,改以大量获取月卡和藏宝阁手续费的方式来确保利润。很明显,逆水寒的月卡特性决定了大量起号的工作室、搬砖党是收入的主要来源,因此项目组瞄准了他们,那么如何让这些人疯狂的起号呢?没错,那就是通过各种玩法以及奖励吸引氪金党消费,这样消费端有了,那么工作室、搬砖党见有利可图,就会大量起号,由此,游戏商也赚得盆满钵满。看到没,逆水寒黄金服这一整套体系和链条逻辑极其清晰和准确。而诛仙世界的项目组缺乏的就是这种整体设计能力。如果你缺少这种底层逻辑和框架,那么你的玩法再多都是缝合怪,缺少应有的效应。
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发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
看似说了一大堆。 实际其实什么都没说  
让我不得不认为 其实就是最近要考核kpi  不得不做的缓兵之计

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发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
新赛季什么时候
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发表于 昨天 20:41 | 显示全部楼层
有没有业内老哥来分析分析,怎么感觉好多游戏的策划都像自己不玩自己游戏的一样,有些问题自己亲自玩过一遍就有主见,何至于被玩家牵着鼻子走呢

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发表于 昨天 20:42 | 显示全部楼层
策划不想干了而已
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发表于 昨天 20:42 | 显示全部楼层
无感就别关注了 去干点别的吧 一个游戏而已无所谓的
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 楼主| 发表于 昨天 20:43 | 显示全部楼层
为什么很多玩家看到这个新赛季预告,没有想象中的兴奋,甚至有些失望?因为综合看下来,内容似乎不少,但没有一个令人眼前一亮的东西,甚至没有具体的内容。我随便都能说几个:比如出一个大型pvp玩法,决战青云山。这个是原著中就有的情节,在游戏里转化为两大阵营的大型pvp活动,攻方以击杀麒麟兽为胜,以伤害和击杀数或治疗量为数据排名,从高到低那共九等奖励箱子,可开出可交易的装备、时装、材料、天赋点箱子以及游戏币等。再说一个休闲娱乐玩法,名字可以叫仙履奇缘或者叫仙缘宝藏,就是一系列寻宝活动,分阶段给奖励,将寻宝、打怪、猜谜、破案等一系列玩法放进去,最终大奖是稀有时装或女娲石,其他阶段性奖励可以是云裳点、材料、游戏币、时装、天赋点等。
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发表于 昨天 20:44 | 显示全部楼层
我会回去玩
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发表于 昨天 20:44 | 显示全部楼层
确实 主策划思路不清晰啊
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