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这一条我觉着团队好像理解偏了

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发表于 昨天 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

到现在还在纠结副本难度和装备保值的问题,这次公告的其他方面否是向好的,唯独这一条我觉得制作组好像没玩明白,首周挑战的玩家和后面进去打装备的玩家心态是不一样的,装备的保值性对于赛季制游戏来说就是个伪概念,当前版本的问题大家都能看到,因为玩法的缺失,只能玩命的往上加装等,给能过副本的挑战玩家找点事做,然后过不了副本的又没有参与感,整天喷副本太难,然后就开始削副本,然后就变成了现在这样两头不讨好,问题从来不是大锅饭的问题。就是玩家分层玩法的设计问题,别再纠结什么装备保值了,增加内容才是真的

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发表于 昨天 19:26 | 显示全部楼层
增加内容和维持装备保值,是冲突的吗

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发表于 昨天 19:27 | 显示全部楼层
这句话的理解是,首周是桑约极打的,几周后拍齐了日月星,然而所有人都能用桑约极碾压了。就会感觉拍装备没意义了
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发表于 昨天 19:28 | 显示全部楼层
做好副本难度分层就行了,普通玩家打普通困难难度副本(所有的奖励都放在这里),喜欢挑战自我的玩家与团队打噩梦本(噩梦本只给称号不给实质的装备与养成材料)
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发表于 昨天 19:28 | 显示全部楼层
数值策划的无能罢了,赛季制装备也可以保值,但是新赛季装备就不应该再保值
就拿老一套游戏玩法来说,第一个副本爆3个品质的装备
第一档品质装备,所有人简单获取,攻略下一个副本需要顶级手法或被大佬拖,不保值
第二档品质装备,运气获取或代价获取比如银两拍卖,攻略下一个副本正常人穿都能过,保值到下一个副本一档
第三档品质装备,彩票运气获取或高代价获取,攻略下一个副本小数值碾压,保值到下一个副本二挡,三副本一档
以上3种装备可混搭增加数值
随便想想都能解决可能不太严谨但是方法很多他如果想解决的话
新赛季不重置装备或者等级之类的很难有新游戏的体验感
他这一步走出去下一次想要重置就难了
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发表于 昨天 19:28 | 显示全部楼层
这么搞,我的评价是取消首周称号,
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 楼主| 发表于 昨天 19:28 | 显示全部楼层
装备获取路子搞多,装备池子搞大,装备等阶放小,这样装备的保值问题就影响很小了,但这都需要玩法来支撑游戏时间,如果为了装备保值来改动游戏,两头不讨好是必然的
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发表于 昨天 19:29 | 显示全部楼层
赛季末最后一套装备来谈保值 够好笑的
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发表于 昨天 19:29 | 显示全部楼层
装备获取路子搞多,装备池子搞大,装备等阶放小,这样装备的保值问题就影响很小了,但这都需要玩法来支撑游戏时间,如果为了装备保值来改动游戏,两头不讨好是必然的
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发表于 昨天 19:30 | 显示全部楼层
装备只要不是往上升级,都是不可能保值了。新的直接替换,保啥值,还是赛季制。赛季制游戏 只有一个逻辑,早买早享受,晚买享折扣,不买等白送。不理解这三句真言的,建议不要玩赛季制。
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