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我有一计盘活诛仙 : 取消银两自由流通。

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发表于 昨天 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
改为充值古玉兑换银两,银两兑换古玉进行外观消费。取消玩家之间自由交易银两,邮寄银两,交易行商品官方定制价格区间,并按照由低到高顺序购买。
首先这么做会摒弃掉游戏的恶臭群体之一,搬砖党。一个靠游戏赚钱的群体本身素质肯定是低于大众平均素质的(不针对个人,只说平均),而且他们讲究时薪和效率,一命U、戾气大也都是这个群体的代名词,久而久之副本环境就是这么变差的。而且搬砖其实是会传染的,有很多人刚开始只是想体验游戏,但是突然发现银两可以卖钱,谁会和钱过不去?所以慢慢潜移默化变成搬砖党,也停止了这个游戏其他玩法的探索,只是默默起号打本,卖钱。
其次,第二个好处,取消银两流通自然就没有银价这个说法,官方售银可以官方自行定一个稳定的价格。自然也不会有人去盯着银价上涨或者下跌去唱衰游戏,一打开抖音,一些恶臭主播带着哭腔去喊:“银价跌到0.5了!诛仙世界彻底凉了!”,我就在想银价多少跟游戏凉不凉有什么必然联系吗?一直有产出,但是没出回收活动,必然降低啊。天天一群人聚集在抖音里讨论银价,这是一个健康的游戏该有的环境吗?
第三点,从营收角度,这样做营收必然会增多,也会有更多资金去拉高产能。因为官方仅仅损失了搬砖党和工作室42块的月卡,但是收获的却是大量消费玩家的银两购买。
第四点,防止内部人员为私人利益乱搞游戏。只要有利益产生的地方,就会有蛀虫的存在。诛仙银两的盘子很大,回头看这几个月的运营,很难不会产生一个猜测,诛仙世界内部有鬼,在跟大众利益背道而驰。取消工作室银两,就是官方盈利,才符合所有人的利益共同点。
第五点,也是最重要的一点,让游戏回归游戏本身,让玩家回归玩家身份。能赚米的游戏很多,诛仙世界就别凑这个热闹了,事实也证明了,这游戏策划没能力做好自由交易的平衡。那么索性就让游戏彻底回归玩家,目光所及之处,皆是认真游戏之人,也不是一种浪漫吗?
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发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
这种想法去玩单机得了
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发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
把IP卖给猪鹅吧。没机会的。你们的建议要是有用。完美不会沦落到这样

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 楼主| 发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
纯端游不能自由交易凉的更快,像你说的那样还不如做手游呢。逆子已经颓了好吗。手游短时间带来的利润流水可观,但是长久不了,不可能成为经典。

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发表于 昨天 21:44 | 显示全部楼层
差不多得了。又是友商来带节奏了吧?张口就是网易的游戏。。什么成分?
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发表于 昨天 21:45 | 显示全部楼层
剑灵怀旧服不能自由交易,瞬间扑街,想法虽好,但要参考市场!
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发表于 昨天 21:45 | 显示全部楼层
你这个就是黑色沙漠的交易行啊
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发表于 昨天 21:46 | 显示全部楼层
硬核打本还强制组队,这两条就搞死了大部分人,大部分人不能玩的开心的游戏必定死掉,其他都是细枝末节。
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发表于 昨天 21:47 | 显示全部楼层
挺好,让搬砖党都去当代打
把费用打下来

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发表于 昨天 21:47 | 显示全部楼层
我赞同,这是目前最节省生产成本和治理成本的最优解,不过这会改变游戏结构。除非游戏公司愿意投入生产力去反挂反排骨来维持普通玩家的正产出价值(投入大反馈小),所以不现实。
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