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不削弱副本,但有保底机制,2小时不能通关boss全部自动死亡!

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发表于 昨天 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
从NGA论坛的魔兽怀旧服帖子获得的灵感!

这样是不是能满足所有玩家的需求?

而且能有效抑制RMT行为!

如果下赛季这样改动是不是有点复生的希望?

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发表于 昨天 15:34 | 显示全部楼层
你母亲死亡么
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发表于 昨天 15:35 | 显示全部楼层
懂了2t8奶进本,耗2小时就行了
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发表于 昨天 15:36 | 显示全部楼层
世界卫生组织(WHO)调查结果表明智力发育障碍患病率轻度为3%,中重度为3%~4%。
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发表于 昨天 15:36 | 显示全部楼层
首杀就是比谁进本进的早?
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发表于 昨天 15:36 | 显示全部楼层
这样过本也可以拍装备分钱?那拍来的装备做什么用?不就成了个挂机游戏?
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发表于 昨天 15:37 | 显示全部楼层
你还不如改成,如果副本团灭5次,给玩家加5%的属性,团灭10次,加10%的属性,直到副本通关

其实还有个更好的办法,把副本机制从惩罚机制,改成奖励机制,比如副本要站点,以前是没站点就会团灭,改成站点成功的那几个玩家,给1分钟输出+50%的buff。
这样玩家自己选择跑不跑机制,不跑就慢慢磨慢慢打,跑机制就打的快,输出排名高。

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发表于 昨天 15:38 | 显示全部楼层
那谁还打副本等着就行了,成真正意义上挂机游戏了
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发表于 昨天 15:38 | 显示全部楼层
现在都是孤狼比较多,建议就是出个人副本,产出比团队副本少一倍就行。二选一。
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发表于 昨天 15:39 | 显示全部楼层
副本难度设计成类似于云沙那种就可以了,不卡数值卡太狠,偏机制,不太吃手法!而且改成1-2个月一个副本,20人本就别放了,都2025年了,还有人以为多人副本对玩家很友好?多增加各类玩法,增加pvX,1V1玩法,隔壁燕云单机模式玩家都玩得不亦乐乎,出屏蔽系统,多社交,限制踢人系统,跨服选妃系统,打击工作室,这么做,这游戏活个2-3年没啥太大问题! 半年推出别人做几年的副本,而没有实际性玩法,副本投胎式开放过快,装备套娃,这种模式不死才怪
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