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论一个mmo游戏到底能不能赚钱

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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
回答,能,而且能大赚
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发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
看跟谁比吧
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 楼主| 发表于 昨天 10:46 | 显示全部楼层
首先,先说下,诛仙世界回本没有
我看下来,没有。他顶多是接近回本。第二赛季如果骗到。并且保持结晶不大量流失,我觉得他今年是能回本并且赚钱得。
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 楼主| 发表于 昨天 10:47 | 显示全部楼层
现在游戏分为2种。
一种是占据大家大量时间的游戏。这种游戏市场就是零和博弈。你吃了市场,别人就少了。
还有一种是手游和快餐还有对战类,一个人可能玩1到2个游戏。比如lol,比如cs,比如鹅鸭杀。
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 楼主| 发表于 昨天 10:47 | 显示全部楼层
诛仙世界想走的其实是第一种
这种类型的游戏,会有2个问题,一旦做好了,真就是可以直接改变公司命运的。超级现象级游戏。
但是一个不做好,声浪也会很大。属于赌博型项目。
反观手游的好处,短平快,无论试错也好,现金流也好,都是对公司比较友好的。但是现在手游的情况相对较卷,可能上线了,本都没收回来就直接死。上线不会太大。
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 楼主| 发表于 昨天 10:47 | 显示全部楼层
我们现在反观整个游戏市场各个公司策略
企鹅,沉迷投资无法自拔。引进的游戏,也是符合自身企鹅微信这种,大众化路线的,他不求你多氪,但是他需要你每个游戏都氪一点,至于氪多久,就市场决定。公式化的引进策略,加上纯抽奖模式,确保体量够大,游玩人数够多,核心就是占有玩家市场不滑坡就是成功,如果产生滑坡就再来一个游戏。
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 楼主| 发表于 昨天 10:48 | 显示全部楼层
猪厂
成也梦幻,败也梦幻。
有着最成熟的养猪策略,gzs策略,土豪跪舔策略。
国内将pua玩家做成大成者。他的核心策略,就是gsz给公司提供一定微博收入,给普通玩家排骨人提供底层服务,比如收号,比如材料的产出。
普通玩家给土豪提供满满的情绪价值,给公司提供大量收入。
土豪就不说了。
他的整个流程非常完善。
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发表于 昨天 10:49 | 显示全部楼层
百万神龙土豪号?对不起,在诛仙里就是小丑,直接一命U。
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 楼主| 发表于 昨天 10:49 | 显示全部楼层
完美
一个从创建至今一直没有游戏成功过的公司。
我最近仔细想了下,完美从08年开始,除了完美世界以外,其他游戏再周围人当中是真的没什么人玩。
粗略看了下他大部分的游戏(诛仙,幻塔),每次游戏下坡路死亡貌似都是取决于他拉跨的决策和执行力。
决策和执行取决于组织架构,2022年有一波大的组织架构调整,整个公司有一波想要换血的决心,但是从现在看来貌似没有什么效果。
所以我给完美的评价是,决策和执行力拉跨,组织赛事扁平化的事务类是ok的。
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 楼主| 发表于 昨天 10:50 | 显示全部楼层
那么返回主题来看
mmo的利器是什么,就是用来打逆风局的,就是用来以下克上的。
所以企鹅去做mmo的底层欲望就不足。做好了,锦上添花,但是我可以用手游来填补。做不好口碑崩塌不划算。
猪场区做mmo,动机欲望足,执行力够,策略决断偏弱(路径依赖太厉害了,什么都是土豪氪金味)。
完美这次做mmo,基本已经判了死刑,无论第二赛季怎么样,第一赛季的决策和执行力都已经表明了他们是什么水平,无论怎么吸取教训,短期一年内,我是不会再看完美的东西了。
后续做mmo且能成功的公司,必定再二三线小厂中产生。
盛趣游戏世纪华通:执行力够,策略决断够,宣发一般。
西山居:执行力够,但是有路径依赖,宣发一般。
网龙:执行力够,策略决断够,宣发差。
三七互娱:执行力够,决策一般,但是宣发强力。
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