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个人对诛仙世界这个赛季的总结。

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发表于 昨天 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本终于全通了,没毕业,天英没抢过,但也没兴趣去拿了,以下全是个人看法。
1、第一赛季肯定是欺诈了,一点都不纯血。
说你是纯的国产MMO?千人一面没有配装、交易装备可言,国产系特有的强化装备的心跳感,特有的野外装逼,帮会对推,仇杀,情杀那种刺激感你也不给。
说你是纯的类国外MMO?韩系的成瘾性养成系统你不学,日系的“抽卡”和“擦边”你给也做成明码标价卖女蜗石,你牛逼。
想要学欧美MMO?牢副本倒是学了去,但是整个世界和游戏可玩部分剥离,沉浸感、代入感、情绪调动能力统统负分,产能更是路边,副本就显得干巴巴的。
2、数值极端崩坏。
看过很多人说主策的问题,但我觉得主策的锅还真不是最大的,数值策划才应该背最大的锅。
我就问两个最简单的问题。
一、已知游戏少数职业红绿,每个副本硬性要求消耗6个,游戏副本还不是刷刷,还TM是CD制,天才!那我请问,多数职业要A多少,才能达成游戏内每周副本CD相对平衡?
答案是A到和少数职业基本相等。
这就是数值策划的力作!
二、新本开荒,硬性数值要求上个副本毕业,副本掉落随机,装备还不能交易,我去,固定队都给你打散,最后都还凑不齐,数值策划又一力作!
MMO游戏,大家前期都生怕落后,但是一旦落后,开荒的热情就低了,再就是弃坑,这是必然的,一个副本游戏,装备设计上,首周不能让80%的玩家进本,就注定是失败中的失败。
3、副本难度。
很多人吐槽诛仙世界的副本太难,其实不是单个副本难度过高,是高难度的副本过多!
平心而论,作为赛季末的大boss黑水玄蛇,对比其它MMO是不算难的,但要不要我给你算算诛仙世界一个赛季有多少需要开荒的boss?
两天开一个噩梦本,笑死我了,到了炼血堂噩梦达到巅峰,一次性扔出四个高难boss!
在别的游戏里,简直闻所未闻.......副本策划,你最好明白你的游戏受众人群每天需要用多少个小时去玩你设计的副本?
要我说,一周开一个五人噩梦,然后开放10人困难炼血堂,并且困难炼血堂里只有双圣象(噩梦的削弱版),玩家被窦二娘剧情阻止,接下来是20人炼血堂,玩家可以攻略窦二娘和年老大。
打完困难,剧情里年老大说他要认真了,最后开放10人噩梦炼血堂,只有两个boss,噩梦年老大(从P2开始)和林峰(现在这样的完全体)。
树蛇也是一样的,困难先开放树,玩家打完后被蛇迷惑,陆雪琪解救,等赛季末,再开放最终隐藏boss,黑水玄蛇,难度可以和现在噩梦蛇一样,但不掉落任何装备,出黑水幼蛇坐骑和首月、通关称号给第一赛季作为纪念。
这样开放节奏和难度就够可以了,甚至都可以再慢,再删。
4、装备迭代太快
又是数值策划的问题吧?
装备又贵又不保值,不拍打不了本,体验不了游戏,只能弃坑,拍了过几周完全成垃圾又得花上千拍一套新的......真是绝活。
5、PVP内容,休闲内容和奖励不匹配。
百人团战不卡,最大的优势,你拿来干什么了?嗯?
虚幻5引擎美丽的大世界,你拿来干什么了?嗯?
天下熙熙,怎么样调动人的兴趣,怎么让人杀人,怎么让帮派打帮派,怎么让仙府,种地之类的玩法有人玩,明明很简单就能做到,为什么迟迟不做?
别人不敢说的我来说吧,归根结底是不想给PVP玩家和休闲玩家真正有用的资源-----银两。
你们认为PVP和休闲就应该低于打本,生活玩家也只能为打本服务,我说的对吗?你们做的对吗?
6、总结
这赛季,真金白银支持你们的玩家不算少,但我们没有获得一个及格的游戏体验,我相信大部分人肯定是嗤之以鼻的态度,不会再回来玩了。
不过,失落的方舟凭借魔兽巴尔坦的一声怒吼,在军团长版本翻盘,褒姒的FF14凭借一次彻底的灭世浴火重生,你们同样也有这样的一次机会。
拿我个人来说,虽然觉得游戏不算好玩,但你们确实基本做到了不卖数值,所以下个赛季,我会关注。
像我这样的玩家,我知道不多,但希望你们知道,也不少。
说累了,去大坝猛攻了,各位,下赛季见,也或许......不见?
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发表于 昨天 17:30 | 显示全部楼层
感觉不如猛攻
你别说玩诛仙认识了很多陪我猛攻的xd

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发表于 昨天 17:31 | 显示全部楼层
不卖数值,只是没直接丢商城里明码标价卖数值罢了,实际不还是间接卖数值

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发表于 昨天 17:31 | 显示全部楼层
核心问题美工不行,诛仙出的PVPPVX不想参加,时装饰品不好看不想要,没动力。
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发表于 昨天 17:32 | 显示全部楼层
这游戏再沉淀三年再拿上来还差不多
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发表于 昨天 17:33 | 显示全部楼层
感觉就是策划教你玩游戏,必须按着策划的思路来,只能说北京完美是跟不上时代了,新赛季到底是不是新策划啊?
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发表于 昨天 17:34 | 显示全部楼层
还继续只出副本玩法游戏在今年内铁定凉凉
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发表于 昨天 17:35 | 显示全部楼层
数值的无能,从装备数值上就看出来啊,所有人最终一个专精只有一套装备,策划需要的是你走他设计好的路,这样所有输出区间都在他可控范围内。但是这恰恰犯了现在游戏大忌:教玩家玩游戏。

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发表于 昨天 17:35 | 显示全部楼层
我玩魔兽和剑三的时候,5人本只要是不空装备栏,不挂水,穿一身比5人本底一点点的,队友不会说什么!在这里,只有5人困难本时,打5人困难必须要275,出了噩梦后打5人困难,必须要295,出了10人困难后打5人本必须要305,出了困难炼血堂必须要315,到现在你打5人困难必须要335!只要不是,你就是排骨人、是GZS,秒T!
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发表于 昨天 17:36 | 显示全部楼层
我也a了半个多月了,隔三差五还是会来看看最新的消息,的确在等下赛季,最主要就是不甘心自己等了这么久的游戏这么草草收场,下赛季没有明显改变只能彻底提桶跑路了。
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