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一群说难度没问题的不是蠢就是坏

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发表于 昨天 18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
贴吧这么多说副本没难度的不是蠢就是坏。
当初开噩梦五小的时候几个本不需要大量的牢和练习,副本要求的数值不也是难度?那个狐狸洞一三,斩恨123的哪个不要练习,还是噩梦云沙不需要练习,还是7.8分钟一把的树下面不用练习。
本来一起进来玩的亲友一大堆,斩恨走了一批,噩梦云沙走了一批,后来年老大更是走了一大批,还在难度没问题。
他装备更迭就没有难度来的那么关键好吗,
(没这么高的难度,装备就不会有这么大压力)副本数值要求高,被迫每个人出去提升,每人出去提升,增加了大部分排骨人赚钱的机会,等于策划有了更多的日活,那大部分都不是那么硬核的玩家,他们离开团队就是被羞辱,被优化,人家就想跟朋友一起开心打本聊聊天,享受画面,这游戏副本本来就是核心内容,第二个月一群人探索就80的90以上了,你说没有副本去玩啥,去玩一周一次的联赛还是一周几次的攻防,还是输了挫败感极强的pvp。
moba为什么会火,因为九个人能见证你的成功,四个人承担你的失败。
而不是一个人失误全团买单,久而久之,受不了的人就会离开。热热闹闹变得无人问津
白天上班已经很累了,晚上还要来副本里上班
你说你是m我都信。
策划无能,让这个游戏除了副本pvp外几乎0设计,没有游戏内容导致副本至上,为了增加游戏寿命延长游戏周期增加难度减少玩家通关率增加玩家游玩时间,带来的恶果就是
外面一大把游戏,为什么要在你这受苦
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发表于 昨天 18:26 | 显示全部楼层
作为一款游戏可以让各板块玩家玩的那么难受也是不容易了

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发表于 昨天 18:26 | 显示全部楼层
副本难不是什么大问题,比如炼血堂你不出产毕业装备,只出产,称号,时装,坐骑,那么哪怕你难上天又如何,但是要这么做的前提是你得丰富其他的玩法,让那些不想挑战最高难度副本的玩家有其他可玩的。策划估计也知道,但是他们没产能搞新玩法啊,最近画的几个饼就看出来了。所以他只能逼着你们所有人去打这个本,至少让你们玩家觉得还有点事做。目前看来,换个策划也没用,巧妇难为无米之炊。
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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层
正常玩的人其实对金价没那么敏感。说金价故意带节奏罢了,相对金价,更在乎的是单纯的好不好玩,如果你硬说牢一天,别人失误惩罚自己,1命u,找队半小时,等队友半小时之类很有意思很好玩,当我没说,你就是对的,建议留在这游戏别出来祸害别的游戏了
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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层
没觉得难度有问题   这游戏不是单纯因为副本死了  是没其他充实的玩法  工作室产能不足没的   这么好的底子  pvp不好好搞  pvx也没东西  你不死谁死  你当是古网的魔改的不能再魔改的引擎啊
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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层
诛仙人口流失最大的就是副本难度,当初我就是没法牢噩梦退的
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
又来杠难不难的问题了,不管难不难没内容就是没内容,你弄简单了一天打完本你能干嘛?别姜汁了真的
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
我是最看不得一堆人说不难,宝宝本啥的。。。大多数都觉得难吧,打个游戏这么高度紧张我觉得很压抑,就两个问题,副本难还有装备门槛,另一个就是装备不停的更新,看不到尽头的不停的换装备。。。
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
工作一天够累了 还得进本坐牢      花钱多也没拯救世界的的爽感

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发表于 昨天 18:29 | 显示全部楼层
第二周就砍了的东西,第一周非要打,然后怪游戏太难把自己打弃坑了

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