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楼主: 游戏乾坤

这游戏凉了根本原因就是因为副本太难。

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发表于 昨天 16:13 | 显示全部楼层
恰恰是因为只有副本这一个玩法才凉的
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发表于 昨天 16:14 | 显示全部楼层
副本难≠设计好,宝宝本≠不能设计得好玩。说到底还是诛仙的副本设计水平太差。
比如天刀的boss机制、战斗音乐、场景、台词全都是契合boss的人物设定的,和道士打机制就是拼八卦,和爱吃花生的打机制就是种花生,和暗器大师打机制就是接暗器,和李白陆小凤打就是喝酒吟诗打架,都不是为了难而难,反观诛仙的副本设计总是分摊分摊、红圈左右刀之类,缺乏创意。
第二,天刀的副本有非常优秀的战斗音乐,打着打着就让人沉浸其中,比如西门吹雪叶孤城决战紫禁之巅,满满的武侠风配乐;151新副本的配乐,一上来就有仙剑那味。反观诛仙从寒潭到死灵渊,几乎都是环境音,有一段让人印象深刻的旋律吗?
第三,boss台词,天刀boss的台词设计得好配得也好,玩家在世界频道聊天的时候也常常会复制boss的台词来装逼。而且有些boss得意忘形的时候还会通过台词透露自己机制的弱点,比如杜云松:“太白!可敢接老夫一剑!”燕南飞:“若破不了我的剑休想伤我分毫!”这样的设计,才让玩家觉得自己是来打游戏的,不是来坐牢的。就树蛇那种破本,战斗音乐不行、配音几乎哑巴、机制还又臭又长,说是诛仙做得最垃圾的本都不为过。
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发表于 昨天 16:14 | 显示全部楼层
我也觉得就目前社会节奏,高难度本放5人本是最合适的,5个熟人包能凑齐一个差不多水平线的,还能聊聊天一起真开荒而不是等攻略。10个是真难找,还要时间一样,还要性格合得来。而且副本产出哪怕牺牲TN装备也是不够10人在下一个本毕业,10人固定队真的很难。诛仙策划真的在用脚设计
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发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 16:15 | 显示全部楼层
副本可以难,但是噩梦级别的副本不能放奖励,或者说不能放进度装备,噩梦本让喜欢的人打就行呗,现在就是强制玩家都打噩梦本,才凉的
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