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策划希望看到,实施必回流一半的玩家

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发表于 昨天 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.所有副本难度降低一级,原普通5人本和10人本,改成新手引导模式,里面设置4个人NPC陪打,掉落装备为困难本入门装备。
2.法宝系统重做,改成外放,并附加属性,具体附加什么属性看各个法宝有差异就行,法宝可以升级,不同等级特效不同。升级材料世界事件boss出,无一例外。
3.pvp方面,只用一套装备,野外可以开红,逍遥和天衡两种,可以加入另外一种阵营(中立),杀不了别人别人也杀不了你,两种开红阵营击杀正常玩家都会使自己名字变红,如果再一个正常玩家击杀红名玩家,得双倍材料币,名字变红只能在自己门派里挂机才能变正常玩家。击杀玩家得的材料币远远多于竞技场得的,为避免开小号互刷,一个角色一天内如果被同一个角色杀三次,那么击杀角色无法当日再从被击杀角色身上获得材料币。
4.副本尾王掉落增加时装(除女娲石换的,其他r买的全放进去),特色称号,稀有飞剑,掉率可以低,同时取消所有不能飞的坐骑,把所有载具统一称为飞骑和飞剑。
5开放宠物玩法,不同宠物在战斗时附加给主人不同的属性,宠物产出放入团本和世界boss中,野外一些山洞和其他地方也增加野外宠物,可以捕捉,但有失败率。身上只能携带最多5个宠物,其他宠物只能放置在宠物仓库,不同宠物之间产生共鸣属性,附加在主人身上。
6.所有团本创建时就选择金团和roll团,其中roll团中,不属于本职业装备不能需求,
7.生活玩法,特别是采集类的,材料放在大地图,设定稀有,30小时才能刷新。
8.竞技场材料兑换增加宠物和法宝,偏向于竞技属性
9.家园种植成熟时有几率产出采集稀有物品,钓鱼同上,
10.装备强化5以上有几率失败,失败装备在,到强化等级归0
11.困难团本随机产出装备宝石和稀有法宝和宠物,
12.增加1-5个日常任务,奖励副本里产出的材料
暂时想这么多,
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发表于 昨天 13:53 | 显示全部楼层
副本太简单=装备不值钱=银子不值钱,副本难度不能降,但是得让不氪金的打不过,加大氪金收益
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发表于 昨天 13:53 | 显示全部楼层
你去北京把策划踢出去你上
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发表于 昨天 13:54 | 显示全部楼层
可以
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发表于 昨天 13:55 | 显示全部楼层
不错
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发表于 昨天 13:55 | 显示全部楼层
不错,我已经向策划反应了。7881上银价为什么天天涨啊,今天都三毛九了,马上又要回到四毛多?之前两毛九的时候去7881抄底是不是已经赚翻了。
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发表于 昨天 13:56 | 显示全部楼层
法宝改成一半副本出,一半挖宝,极少概率在探索和开世界箱子出其中随机,品质随机,然后分解可以获得碎片,碎片能兑换,
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发表于 昨天 13:57 | 显示全部楼层
就你说的这些,就现在的产能策划三年都不一定能做出来。一个麻将做了两个多月。
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发表于 昨天 13:57 | 显示全部楼层
别的不错,那个强化装备还要失败就算了
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发表于 昨天 13:57 | 显示全部楼层
朕知道了,退下吧
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