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游戏机制对能力强的不友好那么环境就会变得越来越差

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发表于 昨天 20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏变成现在这样子不是一个两个的问题造成的今天来讨论这个连坐机制问题
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发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层
说实话,还是不够难,应该学dnf炸团了直接从头开始
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 楼主| 发表于 昨天 20:06 | 显示全部楼层
众所周知诛仙世界是平均分配吃大锅饭的,也就是说你不管在打本过程中起到什么关键性作用最后也和别人一样分同样的钱,但是副本又有很多点名和需要安排人员去干杂活的机制,固定队还好,直接安排熟悉的人员就完了,但是野队大家都不认识,如何能保证干杂活的的利益问题呢?现在是干的活越多越容易出错,而且这些杂活都是处理不好就会造成团灭的,常在河边走,哪有不湿鞋,任何人也不可能说是一次不失误,一旦打的时间长了精神不集中就会出差错然后就会被优化,慢慢的大家都不会去学去主动干活了,留下的就都是躺平人
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 楼主| 发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
目前这游戏除了代打以外是留不住玩的好的玩家的,玩家整体水平会越来越差,那么以后副本出的机制也是稍微难点就不会去学等着削弱,削弱之前疯狂喷代练了
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 楼主| 发表于 昨天 20:07 | 显示全部楼层
官方既然想走硬核路线,那么就应该多考虑怎么样能给在副本里付出多的人奖励机制的问题,以及一个笨蛋不会玩造成整个团队直接团灭的后果
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 楼主| 发表于 昨天 20:08 | 显示全部楼层
举个例子,当初开荒20炼血堂,因为总有人箭头看不见炸大团,然后我了解到机制后自觉跑到大团最后吃箭头点名,但是后面p3经常有人出错导致团灭,来回优化换人尝试了几个小时候后精神状态不佳导致失误了一次我就被优化了。自打这次之后我就能不干活我都不去干,就算是我远程林峰我都是尽量贴着boss,放止中红圈点名
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
有道理,但这游戏主打纯血硬核,能力越大奖励越丰厚以及弱保软机制应该不在它们的考虑范围内,菜逼如我还是等一个月的懦夫之力再去跟朋友打吧,要走机制但不多,轻松且快乐
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发表于 昨天 20:10 | 显示全部楼层
确实啊。20人本一个人失误就容易灭,很不合理、7881银价已经三毛九了,彻底崩盘!噩梦树蛇果然导致银价继续下跌,这下吃排骨更难了。大家包里有银赶紧去7881出掉不然亏得更多!
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发表于 昨天 20:11 | 显示全部楼层
学罚款和工具人补贴
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 楼主| 发表于 昨天 20:11 | 显示全部楼层
想让游戏变好并不是只讨好玩家种类群体最多那部分的,怎么做能让环境往好的放向走才是最主要的,目前来看游戏很明显是往快餐滚服手游噶韭菜的方向,就是想挣一波快钱,后面就不管了的节奏
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