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云游记任务我觉得做的非常好和不好的点策划建议看一下

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发表于 昨天 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次云游记任务我真心觉得做的非常好,非常有趣,让平时之打本挂机的人有了更有趣的事情做
并且任务的设计我认为赶得上一些独立游戏,尤其是蛮荒守则的一些文案我认为写的非常有趣

对我来说不好的一点就是时装的奖励问题  你让我觉得我费劲千辛万苦做完了任务有了短暂的满足感和成就感给我的是限时的背饰
既然要放到最后就像叠猫猫一样直接奖励兑换永久的  不然这样放在最后我的内心满足感整的非常抽象
要么就是直接放在第一档百分之30就可以领取限时的背饰 我这种时装党百分之百会买这个背饰,(虽然你放在最后我也会买),你把限时时装百分之三十档位,对时装党的满足感是快速切最大的,接下来后续任务对这些人来说就是享受,等着对完任务奖励,这样谁会来喷呢,满足了大部分人的需求
这样也让诛仙最大部分上班族不想把时间花在不提升属性任务那一部分人购买背饰,
也更让喜欢然任务也喜欢时装的人有较强的满足感
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发表于 昨天 11:38 | 显示全部楼层
这种短暂的满足感我认为对于游戏来说是非常重要的  策划不要把满足感单纯放在属性的提升上, 只要你活动做的好,这种有趣的任务做好,你的收益也不会少,希望活动对于玩家的满足感策划也多考虑一下  再次肯定这次云游记的活动设计 做的非常好,希望接下来多做一些玩家轻松的交互任务  除了副本和竞技之外把眼光放一点在轻松玩法和交互上
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发表于 昨天 11:39 | 显示全部楼层
支持类似活动百分之二十放限时牙签换的,100放永久免费的!
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发表于 昨天 11:39 | 显示全部楼层
好个毛线啊,这么恶心的任务
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发表于 昨天 11:40 | 显示全部楼层
好不好是对于个人的 你觉得不好可以说一下不好的点 策划看到下次可以避开
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发表于 昨天 11:41 | 显示全部楼层
对于喜欢玩解谜性质游戏的玩家来说这次云游记很不错,不喜欢的嫌麻烦的可以不做啊,没人强迫你啊
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发表于 昨天 11:41 | 显示全部楼层
我就知道有这种上来就跟你不论好坏爱玩不玩 不玩滚的沙吊,你的人生也是不管好坏爱活活不活直接死呗
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发表于 昨天 11:42 | 显示全部楼层
我是觉得挺好玩的,但是任务完成度没有很好的引导提示,然后最好降低在特定时间开启任务的限制。
建议成就里面增加部分引导,比如宝箱收集完全后一个小成就,规则破除这种连续任务完成后一个小成就,全部任务探索完了,再给一个大成就。
如果是中途买号的人,前任做了一半的任务,接手以后怎么继续都不知道,把所有的任务点重新去跑一遍,太过于浪费时间。
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发表于 昨天 11:42 | 显示全部楼层
这任务确实挺有趣,只是有些任务要固定的时间就有点不太友好,就算固定时间也可以有个选择,比如有的采集可以安排两个时间
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发表于 昨天 11:42 | 显示全部楼层
对对对!你说的这些是真说到点子上了,我也觉的是!其实论坛有个玩家发过一个他自制的地图,地图左侧放了一些宝箱收集进度,还有任务已完成进度等等,我觉得这种就很好,一看就明了了
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