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楼主: 塞上云烟辣

所有MMORPG能长久火爆的共通点

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发表于 昨天 08:08 | 显示全部楼层
游戏内容太少了,社交互动玩法太少了,游戏成长没有追求的成就感,没有变强的爽点,花钱也没有感觉自己非常牛逼的满足感,留不住人,金价暴跌只是结果。
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发表于 昨天 08:09 | 显示全部楼层
如果能看明白我上面打的字,那么就应该能理解,如果你想在一个游戏获取产出,首先就是要有人。“工作室”也好,“排骨人”也罢,理论上来说,和普通玩家的追求没有区别,玩家要的是游戏好玩,“工作室”要的是人多。游戏好玩所以人多,这个等式本质上是不冲突的,所以以前各大游戏都乐意宣传自己的日活量(现在都在比流水,也是没理解,给我的感觉就像现实宣传自己公司有多赚钱但绝口不提项目细节的“chuan销”)。再举个例子,隔壁某三,很多教学团长、成就团长、攻略制作者、甚至阵营指挥,自己或团队就是在这个游戏里获取收益的一批人。游戏出问题,更新有Bug,他们比普通玩家还急,带头向官方施压,努力证明自己与玩家们站在一条线上,不仅可以获得大批玩家的信任,为自己带来流量和话语权,还同时在稳定玩家群体,统一发泄口,成为官方和玩家间的缓和带,让玩家(客户)不会异动,转头选择别的商品。你所说的,其实是我一直想表达的,诛世的“搬砖者”是真的很短视,抱着那点本就不值钱的“生产资料”,与普通玩家形成对立面,既不会帮着官方“整活儿”,也不会扩大内需,帮着玩家(客户)降低门槛。连黑猴和法环这种单机,一群人都拼了命的出轮椅教程,我实在不明白现在还在“垒围墙”,拒绝大多数人进入,然后抱怨自己的商品不断贬值,卖不出去的人,是什么思想?
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发表于 昨天 08:09 | 显示全部楼层
金价只是结果,关键是产能。
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发表于 昨天 08:10 | 显示全部楼层
电子民工真把自己当主人了,没普通玩家你搬的砖卖给谁啊。

金价怎么可能稳住?想门槛低,一个月收入三四千搬砖?怎么可能有这种盘?国内都不用打工了,都来一键搬砖。

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发表于 昨天 08:11 | 显示全部楼层
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