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本人暂时不会续月卡了,但是给这游戏后续的pve设计提供个思路

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发表于 昨天 20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、后续副本设计和职业设计中不再针对t设计任何机制,不论罡鬼还是煞鬼都设计为拉仇➕输出职业,降低t的职业难度和稀缺度,且t职同样能打输出,也方便t就业。思路是让t和其他职业在双向选择的博弈中去特殊化,t只要会无脑拉仇恨拉面相即可
二、设计单人爬塔,难度可以往高了设计,且高级关卡也奖励pve装,取消副本pve装来源的唯一性。
三、一个赛季最多只出低中高三套pve装,尽量做到大部队玩家都能pve装毕业。
四、在境界、法宝等级等通用功力系统上的材料做文章,pve pvp等各种玩法一视同仁的给到这些系统升级材料的奖励,增加养成深度,告别副本世界。
五、给各职业装备设计外观,不再让换装备仅仅变成换数值。
六、取消gvg装备,无论战场还是竞技场只有一套pvp装备。
七、副本内开放坐骑飞剑系统,飞剑和坐骑限制飞行高度。否则一个一大半时间都在副本里的游戏,土豪买氪金外观是用来干啥的?策划脑子呢?
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 楼主| 发表于 昨天 20:47 | 显示全部楼层
哦对了。还补充一点,八、大幅降低pve装备对pvp装的伤害,可以学习天刀给pve装设计一个单独的属性,该属性只对boss生效,另pve装本身的数值大幅调低于pvp装。
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发表于 昨天 20:48 | 显示全部楼层
还有一点 所有装备产出均放在困难及以下难度副本内 噩梦副本不再产出版本装备
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发表于 昨天 20:48 | 显示全部楼层
随机属性滚出诛仙世界我说累了
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发表于 昨天 20:48 | 显示全部楼层
排骨人无疑了
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发表于 昨天 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 20:50 | 显示全部楼层
哇  你不续月卡 诛仙世界直接关服了 是吧
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