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关于新赛季的建议

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发表于 昨天 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、超高难度副本不再掉落整套装备,改为掉落饰品、时装、稀有称号,让硬核玩家可以使劲牢,普通玩家通关低一级别难度的本,也能获得足够提升,达到挑战高难本的门槛。
二、丰富帮派pvp玩法,增加胜利奖励,参加活动人越多奖励越丰富。
三、pvp、pve玩法中,鼓励团队指挥,尤其是pve教学团指挥,胜利后可以获得更多收益。
作为非硬核普通玩家,暂时想到这些。
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发表于 昨天 19:21 | 显示全部楼层
你看有人回你了吗。。这游戏贴吧都没几个人看了
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发表于 昨天 19:22 | 显示全部楼层
第一条是给代打出的
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发表于 昨天 19:23 | 显示全部楼层
多点其他玩法,pve不等于高难本
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发表于 昨天 19:23 | 显示全部楼层
我对的超高难度本就不应该加战力的套装,大部分玩mmo的只是想玩装备战力的养成最后打个桩舒服一下。副本机制完全可以设计成增益机制,比如10个人机制全走+30%,只走t奶只加15%的伤害,然后数值卡的狠一点,首周通关的必须要10人走机制,后面装等上来了就只用t奶走机制,或者能硬莽过去,然后副本别爆一套又一套的装备,出装备升级材料和属性转换材料,一开始的装备属性是随机的后面可以慢慢转属性过去提升战力。这样每周都能提升而且银两也会有消耗。
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发表于 昨天 19:24 | 显示全部楼层
然后平衡PVP装备和PVE装备野战属性,就是野战PVP和PVE装备都能用,比如给PVE装备只用加个词条对副本怪增伤害和伤害减免,PVP装备是在排位模式里才有增伤和减伤效果了,然后PVP装备升级也一样靠排位打的多可以换升级材料和转属性材料,然后为了PVE的命中不浪费每个玩家多15%闪避就好了完美平衡,帮战就不要额外再出一套了
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发表于 昨天 19:24 | 显示全部楼层
别直接掉,给小几率掉,极小几率掉不绑定饰品,参考逆子的舞阳城白发,必掉碎片,多少碎片合成一个
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发表于 昨天 19:25 | 显示全部楼层
你的希望落空了,首先由于产能不足本赛季依然和上赛季一样副本为主

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发表于 昨天 19:25 | 显示全部楼层
别时装称号了,相同副本的装备,更高的难度掉落率和个人拾取率更高,更容易毕业,难度就区分出来了。
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发表于 昨天 19:26 | 显示全部楼层
还在超高难度副本,知道这赛季怎么没的吗?
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