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论坛元老

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发表于 2022-9-14 17:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.一定不要有分线,一定不要有分线,一定不要有分线,重要事情说三遍,虽然没有首测,看别人直播优化还是很厉害的,百人同屏也流畅,但是千万不要开分线,开了分线会大大减弱MMO的社交交互(包括组队、抢怪、抢任务物品以及产生的各种矛盾等等),游戏基本死一半了,希望优化再接再厉。
        2.不要氪金道具收费,希望是点卡+资料片买断+商城卖无属性及不卖和任何数值提升有关的道具。千万不要走盛大老路,盛大当时手握永恒之塔,风头一时无两,结果点卡道具双收费,加上内部贪污、外挂问题,结果直接重组变成了盛趣,现在也就靠FF14续续命了,当时失败有很多原因,但是个人认为收费模式导致的后续各种问题还是占主要原因。现在完美手握诛仙世界,实际和当时盛大有点像。
        3.强化好像是完美坑钱的一个特色,但是千万不要有强化,老诛仙强化是让人很无力的一件事。或者说强化是一个大家都能很容易完成的事,可以根据强化级别给予一定的装备光污染,但是千万别像以往游戏一样。
        4.武器问题:
        第一个武器光污染不够,这个大家都知道,修仙吗,武器花里胡哨,有各种什么仙光魔光啥的很正常。
        第二个武器和技能交互不够,尤其远程职业,为什么青云释放技能不能加个背部的武器出鞘结合职业技能来交互呢,其他远程也是一样如果只是单纯背着,和其他的游戏有啥区别,近战也是,应该是武器和技能有交互,凸显各职业特色。
        第三个武器外形问题,楼主喜欢刺客,这里重点说合欢,一手一个轮子,沙雕死了,一点特色也没有,说实话目前来看还不如老诛仙单手,就不能做成一手一个半轮或者半轮匕首,然后放技能或者特定技能可以组合成全轮,尤其是合欢技能有月相变化,武器完全可以结合月相,而不是一手一个盘子,然后技能全是光效,武器根本没有参与进去,个人认为鬼王最失败,大刀一点特色也没有,青云和灵汐中规中矩,梵香有点特色,也只是单纯结合了圣火令的外形特点,还是背上背着,这是个修仙游戏,修仙是啥,武器可大可小,可变幻无穷,尤其是游戏时间长了,会出各种各样的武器外观,可以出一个功能间隔多长时间变幻一个武器外观,或者多种武器外观组成一个新的武器外观,起到资源的全部利用。
       5.玩法方面现在mmo都在瓶颈,只能慢慢完善,但是PVE方面千万不要**的学天刀还有顺火暖花钱买令牌点击就完事,这样玩家之间交互完全没了。PVP目前只有3V3,中规中矩,但是就是希望除了打架之外,希望能把个人奖励想法跟上,不管PVE还是PVP没有动力什么都很难持久。
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