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为什么副本总是要死亡惩罚而不是成功奖励?

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发表于 昨天 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得副本可以采取一种新模式。移除死亡复活之类的设定,停止机制失败惩罚,而采用机制成功奖励!
机制成功通过且无人受到致命伤害则boss扣血3%,机制失败则回血3%,如果机制成功却有人员受到致命伤害则不扣血也不回血。
受到致命伤害的战犯不会死亡,但是会在团队名字右下角标记受到致命伤害一次。
这样做boss血量需要增加一些,并且在战斗中如果全员受到致命伤害则boss会锁血1%无法死亡,可以让玩家安稳的练习全套机制。
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发表于 昨天 19:58 | 显示全部楼层
别整那么复杂了 你的目的说到底就是为了更容易过本 那直接让策划削弱boss属性和机制不就好了 简单粗暴

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发表于 昨天 19:59 | 显示全部楼层
可以,希望诛仙策划采纳、7881风华银两最近好像涨了一点,大家知不知道是什么原因啊,马上噩梦树蛇来了,银价是会跌还是会涨啊

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发表于 昨天 20:00 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 20:01 | 显示全部楼层
有啊,小游戏成功了之后boss直接虚弱。
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发表于 昨天 20:01 | 显示全部楼层
所以林峰虚弱和年老大眼睛不就是机制成功的奖励吗。。。
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发表于 昨天 20:02 | 显示全部楼层
在倩女玩过你说的类似机制的boss  好像是寇岛吧  就两个圈  出冰进火圈  没进被冰的就会被boss回血    一个帮会的人打遇到笨比boss血越打越多
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发表于 昨天 20:02 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 20:03 | 显示全部楼层
司马排骨人,天天盯着你那金价分红,幻想着买点排骨吃
你寒酸不寒酸啊?兜里十万块钱存款掏不出来,天天高强度发帖指望CH能看到你这乞讨的🐕给你点排骨吃,真是笑死人了,

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