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细数诛仙世界开服以来的筛选之路,看看剩下的还是什么成分

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发表于 昨天 08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次筛选是草庙村(百分百找外包做的)那段💩一样的剧情和演出。
就那条招笑蜈蚣和小瞳剧情,你如果是个从没玩过mmo的00后,但凡玩过几款3A游戏的,见到那蜈蚣和小瞳剧情还不笑得多半都是神人了,这一次筛选下来的绝大部分是我这样的老mmo玩家和看看后面有多抽象的乐子人
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 楼主| 发表于 昨天 08:59 | 显示全部楼层
第二次筛选是24还是26级的月卡危机,byd啥游戏内容没体验到,刚对这原本页游风满满的游戏印象好上一点就开始收钱了,虽说这月卡钱是不贵,但你好歹让人先体验体验你的核心玩法,把你游戏的亮点先亮出来看看啊,就做了几个莫名其妙的剧情,技能都没玩明白就开始收钱?这一次筛选无疑是把很多乐子人和一部分观望的老mmo玩家筛走,还在当时贡献了一大波幽默的热度,估计未来也会成为游戏界不朽的运营笑话和反面案例
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发表于 昨天 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 09:00 | 显示全部楼层
蹲个坑,一会来看
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发表于 昨天 09:01 | 显示全部楼层
狗屎一样的剧情毫无代入感
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发表于 昨天 09:02 | 显示全部楼层
蹲一个。
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 楼主| 发表于 昨天 09:03 | 显示全部楼层
第三波筛选无疑就是噩梦连开,事实上这一波筛选前运营起码是做了点事挽回流失玩家的,月卡免费和一些福利,多多少少是挽回了一小戳老mmo玩家的,我还是那句话运营敢承认错误敢做事就是比当🐢强一万倍,也可以算是运营至今除了发染色方案外唯一做对的事
而噩梦本的流失其实从噩梦寒潭就已经开始筛了,玩惯一键连招和宏的轻度pve玩家开始吃力了,并且噩梦连开的窒息感和装备掉落的不合理让这种情绪不停发酵,到了斩恨这种机制➕数值要求颇高的副本后开始爆发,一大波轻度pve玩家开始流失,剩下的pve玩家凭借这些年对mmo的熟悉和热爱仍然坚持了下来,但殊不知噩梦才刚刚开始

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发表于 昨天 09:03 | 显示全部楼层
确实,第一是排队,第二是蜈蚣,第三是弹窗收钱
,这直接不知道干掉多少了人,第一天能留下都是期待很久的玩家了,进游戏应该新到门派,再派去草庙村

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发表于 昨天 09:04 | 显示全部楼层
还真是,刚开始的睿智剧情我差点没跑了,但是和朋友一起玩的,忍了。
收钱那关卡倒是没啥感觉,本来就想长玩充点没啥,但其实人员流失挺大的,很多人都没玩上头就要钱,它以为自己是梦幻西游啊。
噩梦那会也是,几天一个本,得看攻略得牢本,没有时间和耐心的都跑了
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 楼主| 发表于 昨天 09:04 | 显示全部楼层
第四波筛选是唯一一次非官方作为导致的,那就是春节,很多人因为过年回家,再回来时装分掉落太多和熟手dd横行的🐶💩氛围幡然醒悟A掉了游戏,有人可能会说开十人炼血堂和十人树蛇的时候就已经开始筛了,但我说句公道话,十人炼血堂和蛇树真比不上噩梦斩恨和火龙一根,能啃下噩梦斩恨的砍树剁🐍真的洒洒水,也就树的练习成本比较高,但当时并未呈现大的退坑潮,反而各种攻略视频和直播热度不小,甚至我身边有一些被噩梦斩恨劝退的朋友回归,整个游戏俨然有一小股要复苏的迹象,然而碰上春节这个档口,一旦mmo游戏的角色掉队,一天不上可能就是一周一月不上了,再加上那一命u的恶臭环境,或者过年后工作家庭有什么变数的要退游也就一念之间,过年前开服的这个操作我估计也会和上面的月卡危机一起放入游戏运营的失败案例里,说实话这运营真不像是人干的
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