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看了两天,感觉关于副本设计没有一个帖子说在点子上的

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发表于 前天 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖单说这游戏副本设计,不涉及其他一切问题
这游戏副本有问题吗?当然有,但是绝对不是贴吧老哥在吵的难易度问题
难易度就像吃饭加盐多少,众口难调,是永远绕不过去的坎,但是其他mmo为什么可以把持住中庸之道呢?
首先,作为一个奖励新版装备,要最终要每个进度玩家清cd的本,噩梦炼血面向的是全部进度玩家,这就和一些游戏的最终高难本拉开了本质的区别。诛仙策划明显没有很好考虑到面向对象的问题,后面的连续削弱更显得亡羊补牢。
其次,作为一个多人参与副本,连坐机制是非常危险的设计。有一位著名游戏制作人曾说过:不要因为玩家没犯错而惩罚玩家。而连坐可以给未失误的玩家最差劲的游戏体验,就算是固定队也多半是一群之前素未谋面的网友,而任何一个连坐严重的游戏都是吵架制造器和友谊毁灭机,没有玩家希望在一个天天吵架的环境里游戏。
最后,是团灭机制过于苛刻,昨天在看女友开荒ff新本的过程中我捕捉到一点,ff高难新本机制失误的惩罚大多是掉血与伤害降低,每个长p切换才会加入团灭机制,这就使得最终玩家顶着伤害降低开荒到最后也能见过全机制后灭狂暴,这对玩家来说正反馈是很强的,更何况ff是没有复活限制的,这就更显得诛仙的副本设计恶意满满。
因此我断言,是诛仙世界副本设计核心理念出了大问题才导致骂声一片,而核心玩家外流后一些奇怪的声音甚嚣尘上,最终导致副本策划彻底迷失了方向,如果不纠正这些错误想法诛仙世界下赛季仍然会是失败的游戏
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发表于 前天 20:53 | 显示全部楼层
诛仙世界的本,完全可以取消复活限制,把复活技能的CD修改一下,做一个软限制就行了。
年老大和林峰
年老大你眼睛打不掉就是没安全区,直接团灭,打不掉眼睛的原因是吃了减伤或者输出不够,和死不死的也没关系。或者说你吃了多个线死了,复活起来你没buff,上不了台子也是废人一个了。
林峰你小游戏过不去是因为球没吃好,就算依靠复活吃了球,也会因为浪费了时间导致小游戏打不过,或者打过了但是乱轴,boss一样难打
我感觉这些boss的难点根本就不是因为只能复活2次,策划根本不用担心复活次数变多而让boss在开荒期就早早的沦为宝宝本。
所以把复活改成CD软限制,提高一点容错,让大家练习成本更低,没啥问题。
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发表于 前天 20:54 | 显示全部楼层
简单来说就是全是负反馈,没有正反馈是这样的

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发表于 前天 20:54 | 显示全部楼层
爱玩玩,不玩滚,我打本世界不缺人

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发表于 前天 20:54 | 显示全部楼层
老哥分析得很对,可是完美不看贴吧
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发表于 前天 20:55 | 显示全部楼层
好帖

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发表于 前天 20:55 | 显示全部楼层
玩家怎么没犯错?来玩诛仙就是原罪,所以策划用连坐惩罚你
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发表于 前天 20:55 | 显示全部楼层
游戏不好玩是策划的原因 还是玩家的原因
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发表于 前天 20:56 | 显示全部楼层
宝宝宝本的辟邪到现在还是一堆团灭机制。练血这都多少周了,清CD依然牢麻了
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发表于 前天 20:56 | 显示全部楼层
不设计连坐机制才不合理,有连坐才能激发所有玩家的能动性,不然任何副本都有混子和老板,这游戏才是烂完了。
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