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为什么现在的mmo没有那种无限流小说里的玩法

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发表于 昨天 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
是技术不允许吗?
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 楼主| 发表于 昨天 15:11 | 显示全部楼层
为什么副本一定要着重于打boss走机制呢?不可以有随机性和趣味性或者剧情向吗?比如真正的随机大迷宫,随机生成的boss刷新点和地图,伪装成boss的小怪,陷阱,一些奇奇怪怪的成就奖励。或者游戏背景是古风的话,可以有中式恐怖解密,玩家们组队进入副本后随机拿到故事里的身份牌,扮演拿到的身份角色,收集线索和信息一步步揭开隐藏在恐怖之外的凄惨剧情,拿到关键道具后挑战最终boss。又或者大富翁游戏,国王游戏,竞速跑酷,末世生存,玩家跟玩家的团体pk,捉迷藏等。又或者来个昼夜交替,白天野外小怪无特别掉落奖励,不刷新大boss,除特定活动区域外全员和平,夜间除了主城外其他地图全部开启杀戮模式,野外小怪攻击力血量暴增,掉落一些夜间生存道具等,大boss掉落稀有称号稀有时装坐骑等,玩家出了主城自动开启红名无法关闭,可以组团一起攻克超难大boss,独狼也可以开有时限的隐身道具静待时机拼手速抢boss的最后一击截胡掉落。
不敢想如果有这么一款游戏我该是多么开朗的小孩
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发表于 昨天 15:12 | 显示全部楼层
几岁了
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发表于 昨天 15:12 | 显示全部楼层
技术不允许
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发表于 昨天 15:13 | 显示全部楼层
很明显这种模式不适合mmo,比较适合联机类单机游戏
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发表于 昨天 15:13 | 显示全部楼层
魔兽卡拉赞下象棋什么的,一开始好玩,后面就腻了
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发表于 昨天 15:14 | 显示全部楼层
现在的游戏有几个创新的,都是缝合怪,吃老本,卖情怀,割韭菜。
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发表于 昨天 15:14 | 显示全部楼层
无限流小说本质上就是下副本啊,只是说一个副本时间要很久,那真一个副本打两天你玩吗
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发表于 昨天 15:15 | 显示全部楼层
因为做游戏的本质是为了盈利 创新意味着未知 你没发现网络游戏发展了这么多年 活跃在市场上始终是以前的老古董吗,大家只是一味地在复制 缝合 整合
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发表于 昨天 15:15 | 显示全部楼层
有必要做成mmo吗
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