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关于副本设计

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发表于 昨天 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于近战不好进本完全就是副本设计策划的无能,压根就没考虑到某些职业的机制就在那里设计副本机制,贯虹没办法打输出,这很好办啊,你设计一个boss出来,开始正常打,然后下p之后boss开始往一个地方跑去拿他的大宝剑,然后需要在他跑到大宝剑之前把他打进虚弱,所以关键点就来了,在打这种移动物体的时候哪个职业最吃香呢?那不就是贯虹?你别的所有职业基本放技能都有读条,但是贯虹就是一边贯一边移动,那这个副本贯虹就很好进队,所有说你副本设计师需要把每个职业的舒适性都考虑进去。
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发表于 昨天 13:08 | 显示全部楼层
你说的是树吗?树不是再跑?阴灵也在跑?贯虹输出条件好?
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论坛元老

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发表于 昨天 13:08 | 显示全部楼层
这游戏近战能走的机制 远程也能走 全员远程照样过本 还更轻松
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论坛元老

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发表于 昨天 13:08 | 显示全部楼层
这游戏唯一近战有地位的本就是困难的打桩蛇和林峰。但远程靠近一样能做。近战打桩还打不过远程,没错。我说的就是唯二之一的近战合欢,真是路边一条
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