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装备和天书的互动性不够多样化

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发表于 昨天 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
看现在很多人抱怨装备固定化没个人特点,其实之所以造成这种情况,是由于天书的点法固定住了,一个流派只能这么点,这么点了装备就只能这么配,这种思路没啥问题,关键是天书太简单了,就两个流派,那装备也就两种选择,自然没有特点,人人一样。
流放之路为啥主播可以靠BD配装赚钱,就是因为他浩如星海的天赋系统,各类BD层出不求,永远没有最优解。
所以关键是先丰富天书,尤其是天书对各种“小技能”的修饰,玩家主要的输出手段转移到不同的“小技能”上,装备星魄都为了这个“小技能”服务,这样才能千人千面,与众不同。目前的天书系统过于围绕“大技能”展开,导致一堆小技能都是为了大技能服务,大技能只有一个,也就造成了只有一种配装了。

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发表于 昨天 13:31 | 显示全部楼层
你指望国产策划的脑子啊,笑死人了他能给你想出现在这样就够烧脑了,机制天赋越复杂平衡越难做,所以才会无脑加减数值%
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发表于 昨天 13:31 | 显示全部楼层
天书设计有毛病,很多小技能的实用性以及价值远大于最后分值的那个大技能。尤其是鬼王T,压根不需要点他后面那三个大技能。反倒是像招架减聚灵斩CD,平A减看破CD的这些小技能点实用性远超后面那个3个技能
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 楼主| 发表于 昨天 13:32 | 显示全部楼层
主要属性也搞的迷迷糊糊不明确,
例如:破甲是否有负值?元素攻击无视防御的话,破甲是否增加伤害,还是说防御到0就不变了?
调息到底能增加能量多少的回复速度?到底哪些技能可以减CD?到底加快哪些DOT具体多少的触发频率?
细节上还是有点粗糙了

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发表于 昨天 13:33 | 显示全部楼层
现在的职业系统就是一塌糊涂。要是公测运营后不继续优化,就可以宣布这游戏就是逆水暖2.0。
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发表于 昨天 13:33 | 显示全部楼层
这个问题我都反馈很多次了,我强烈建议完美把技能和天书分开2个系统,可玩性会大大加强,技能走个性化分支路线,天书走属性增强路线,不要求达到流放之类这种太冗杂,但是比现有的可玩性要好很多
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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
他喵的  跟王者差不多 就那个几个技能  还不如老诛仙技能系统好玩
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发表于 昨天 13:34 | 显示全部楼层
备战诛仙世界公测报销月卡 详情私聊
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 楼主| 发表于 昨天 13:35 | 显示全部楼层
内测就给策划提了意见,现在可怜的法剑群体就被装备锁死了,要花那么大代价才能转雷元,而且最关键的是,为啥要转雷元,天书既然有不同道路,就要允许每种道路都能生存。
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