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诛仙的副本机制设计是不是导致各职业游戏体验差距过大的关键因素

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论坛元老

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发表于 昨天 11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在诛仙的副本机制模式就是躲技能和打输出基本是同时需要进行的,有点类似剑灵的副本,但是没有剑灵设计的那种无敌帧抵抗操作,要是诛仙也设计一个QESS无敌帧,那我敢相信近战肯定比远程爽。因为现在做不到这种,所以近战玩家体验较差,所以副本机制设计如果是输出和机制双线走,会不会好一点,举个例子就是林峰年老大的小游戏上台子这种类似,只是需要做的更有深度一点,诛仙的这类机制目前较少也没分那么开,但是玩了那么多游戏,各位可以说说自己玩过的MMO哪些副本的机制设计让你感觉参与度体验最好啊,我目前就比较怀念天刀85本的副本设计了,苍梧城本,真是所有职业都有一席之地,连所有的身份玩法都加进去了,就不只是自己哐哐干BOSS就行。
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论坛元老

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发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层
副本确实有问题,但是更大的问题是养成系统和副本以外的玩法。现在这游戏除了副本,其他玩法有让人玩的理由吗,奖励都是什么一坨
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论坛元老

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发表于 昨天 11:59 | 显示全部楼层
除了周三上来打副本还有什么上线的动力吗
日常本究极蚊子腿 帮会活动从100v100上周只剩15v7了 日常帮贡更是奖励都换满了2万银币瞧不上眼 仙府钓鱼pvx更是连碰都不想碰 直接跟朋友组队玩别的去了 除了周三清cd其他时间上个嘚 而且现在服务器扩容了 工作日谁上游戏啊 不差我这一个 蒸蒸日上

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论坛元老

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发表于 昨天 12:00 | 显示全部楼层
就是近战太费了,古网飞星三无敌,还带瞬移追击,贯虹我内测还喜欢玩因为输出高,公测你搓半天输出也不高,只好玩雷元了。就应该给近战多加一些可以规避机制的技能就算是类似只狼那种需要卡极限完美格挡的都行。
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