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一人一句建议优化游戏环境

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发表于 2025-6-11 10:01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先来,多阶段的boss灭队不从头开始。打到第二阶段就从第二阶段开始(比如树)
如果团长中途T人重组就得重新开打,从一阶段开始。
另外就是减少单个boss的机制密度和机制数量。比如蛇树的机制完全可以拆出一两个机制、又可以多做一个boss了。
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发表于 2025-6-11 10:01:47 | 显示全部楼层
想屁吃呢
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发表于 2025-6-11 10:02:18 | 显示全部楼层
ch:不利于代打的意见请不要提,谢谢
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发表于 2025-6-11 10:02:27 | 显示全部楼层
有希望的游戏,才值得费心思提建议,这游戏没救了,半成品副本模拟器拿出来,出本既脱坑。。。
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发表于 2025-6-11 10:03:07 | 显示全部楼层
卖不出号的玩家自我幻想罢了

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发表于 2025-6-11 10:04:00 | 显示全部楼层
前面几个阶段用的战复怎么算

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发表于 2025-6-11 10:05:00 | 显示全部楼层
ch:不利于代打的意见请不要提,谢谢
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发表于 2025-6-11 10:05:30 | 显示全部楼层
厕化:“天天被玩家骑脸,我不想做好嘛?手底下的,不是技术菜,就是人员少,一出个新功能,就伴随着无数的bug出现,员工写的屎山代码又动不了,找老板要人,老板又不给,你让我怎么办,还动不动就被玩家《策划进来看》《策划我教你》《假如我是策划》,游戏代码靠写出来的,人物模型靠画出来,什么都不懂就开始指点江山,靠嘴能嘴好bug嘛?能嘴出新模型嘛?能嘴没废代码嘛?能嘴好优化嘛?”
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发表于 2025-6-11 10:05:43 | 显示全部楼层
排骨人都不如,还嫌弃排骨人,要技术没技术,要星元没星元,拿银找d去行不行,天天正常玩家,那个正常玩家不找d
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