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这是隔壁幻塔的程序员牢骚

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发表于 2022-9-12 19:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉诛仙世界是不是也是一样的呢




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发表于 2022-9-12 19:17:18 | 显示全部楼层
程序员:不会吧,真不会有人觉得UE4开发这么简单吧



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发表于 2022-9-12 19:17:33 | 显示全部楼层
。。。
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发表于 2022-9-12 19:17:49 | 显示全部楼层
不懂技术 但是看到贴吧和直播那群水友好像虚幻4 是个人都能做!
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发表于 2022-9-12 19:18:33 | 显示全部楼层
ue4的确门槛低+非常成熟了, 真的很简单。有没有可能完美程序员都是混吃等死的FW

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发表于 2022-9-12 19:19:12 | 显示全部楼层
UE4现在非常成熟,门槛还低,而且有一大堆免费素材用。你难道没感觉现在 的诛仙世界素材有点乱嘛,画质可以,但是素材感觉是各种路径东拼西凑,让人看得感觉变扭,还有都已经2022年了,还玩光污染这一套,技能污染也就算了,环境也光污染?
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发表于 2022-9-12 19:19:55 | 显示全部楼层
14年到现在~虚幻4已经非常成熟了...你也该拿同样专业做游戏领域的那些虚幻4作品去比,做为一个专业做游戏的确实不该...特别是现在还能用虚幻4和amd兼容性来说事...直接说我和老黄穿一条裤子,没时间给你amd做优化就行了
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发表于 2022-9-12 19:20:27 | 显示全部楼层
贴吧只会告诉你谁上都行,一堆拿着几千工资去鄙视赚几万的含金量,虚幻四只是入门会简单点,做得好和做的差技术能差出几个维度,企鹅投资,祖龙做的诺亚之心,完美挖角蜗牛,全资控股,远程协助的幻塔1.0和主研团队进场的幻塔2.0之后,都是虚幻四,品质差多少,不瞎都能看的出来
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发表于 2022-9-12 19:21:06 | 显示全部楼层
用免费素材搭个场景谁不会?游戏项目最关键的是数值设计、模型面数优化、逻辑脚本没bug、人物骨骼动画动捕、人物面部动捕等等,这些才是重点。
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发表于 2022-9-12 19:21:19 | 显示全部楼层

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