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固定的技能循环模式,是可以打破的

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发表于 2022-9-10 18:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到一个帖子说固定的技能循环模式太枯燥,我十分同意。
有人说这无法避免,最大输出必然对应一个最佳的技能循环,这我却不太认同,理由如下。


任何输出都有对应的输出环境。如果A和B两套循环的最佳使用环境是不一样的(比如BOSS出了狂暴机制,适合A循环,BOSS出了破甲机制,适合B循环),那么固定的循环模式就可以打破了。只要赋予BOSS更多的机制,创造更多的环境,就可以挖掘更多的循环。进一步,如果所有的BOSS机制是随机出现的,那么技能循环模式就更加百花齐放了。


上述只是个人愚见,我玩的游戏并不多,不对的地方请大家轻喷。
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发表于 2022-9-10 18:30:44 | 显示全部楼层
只要技能的机制是爆发期和非爆发期,其实最后都差不多。你不会在boss减伤的时候爆发,那么减伤期,你期望是爆发打完的时候之后才出现的,boss虚弱的时候你是希望爆发全交的。
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发表于 2022-9-10 18:31:16 | 显示全部楼层
所谓的职业特色,也是这么体现的,有的利好爆发期,伤害集合在一个大招上,打中就高,打空就寄,有的分拆给多个,追求一个爆发期相对长的环境
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发表于 2022-9-10 18:31:38 | 显示全部楼层
你们十个去打本,BOSS有个全屏掉血。大家开减伤。奶妈给群疗,好。像你说的。BOSS随机放技能,连续十个全屏,你们是打本呢。还是买彩票撞运气呢?合理吗?你说的东西合理吗?
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发表于 2022-9-10 18:32:22 | 显示全部楼层
2022了还站桩打循环。有什么好讨论的,建议直接回炉
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发表于 2022-9-10 18:32:43 | 显示全部楼层
不应该技能循环 重做
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发表于 2022-9-10 18:33:06 | 显示全部楼层
技能循环 古网2.0?
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发表于 2022-9-10 18:33:43 | 显示全部楼层
就不应该有技能循环这玩意,上各种BUFF可以,但是打资源这玩意注定没法PVP,没法PVP注定没人玩
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发表于 2022-9-10 18:34:07 | 显示全部楼层
建议一键自动 手动按太累了

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发表于 2022-9-10 18:34:54 | 显示全部楼层
平缓期攒资源,爆发期疯狂输出。辣鸡循环最后都是一套手法极致内卷
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