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这游戏t的仇恨值也太稳了,要不削弱t的仇恨值吧

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发表于 昨天 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能我mmo玩的少,基本没见过仇恨这么稳的t职业,玩其他游戏的时候t职业都在努力打好循环提高仇恨生怕强仇一断就ot,这游戏放个嘲讽就高枕无忧了,顶多两个t之间存在ot甚至还要副t少打点技能别ot,既然《t做好本职工作就行了》,那建立仇恨应该是t的本职工作吧,那降低t的仇恨值是不是t就就要努力打好循环了


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发表于 昨天 13:39 | 显示全部楼层
鬼王爱好你家大米了?为啥要针对

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发表于 昨天 13:40 | 显示全部楼层
该改了,是人是鬼都要搞小号T吃排骨
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发表于 昨天 13:40 | 显示全部楼层
改的办法很简单,切成罡鬼王这个体态本身就是多少倍仇恨,嘲讽就是变为一仇恨,多少秒内增加仇恨获取率但是加CD,然后给一个自己仇恨技能,cd短一点。打的低的混子就被狠狠OT被优化就好了
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发表于 昨天 13:41 | 显示全部楼层
这个是这个技能设计问题,现在t的嘲讽设计是,直接把你的威胁值加到第一位(不管第几)外加大刀9倍威胁,所以dps累死都不可能ot,哪怕ot随便一个嘲讽就能瞬间反超dps的威胁值哪怕是另一个t也一样

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发表于 昨天 13:42 | 显示全部楼层
ff14我感觉也挺稳的啊
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发表于 昨天 13:42 | 显示全部楼层
直接以后副本改了,别要T了,不好玩又没爽点还容易引起矛盾
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发表于 昨天 13:43 | 显示全部楼层
输出十倍ot,400秒伤应该是会看到被爆发dot一瞬间的
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发表于 昨天 13:44 | 显示全部楼层
《古剑奇谭网络版》斩风:猴戏千峰洪战双开霸王,让T感受一下什么叫DPS的仇恨吧
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发表于 昨天 13:45 | 显示全部楼层
40倍仇恨已经被证明是要被淘汰的
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